文明VII:最初のレビューが発表されました - 発売の1週間前!
Sid MeierのCivilization VIIのわずか1週間離れたリリースにより、レビューの禁輸措置が解除され、ゲームの世界の最初の反応を垣間見ることができました。さまざまなゲームアウトレットからの重要な持ち帰りは、賞賛と批判の両方を明らかにしています。
広範な称賛を受ける傑出した機能は、新しい時代のシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、長期にわたって文明を動的に進化させ、過度に長い試合や暴走文明などの過去の問題に対処します。 3つの異なる時代は、それぞれユニークな技術の進歩と勝利経路を提供し、本質的に1つのゲーム内の別々のゲームのように感じています。
リーダーと多様な文明をペアリングする柔軟性は、戦略的な深さを追加し、プレイヤーが創造的に強みを組み合わせることができますが、歴史的な正確さは後部座席になることがあります。
賞賛されるさらなる改善には、洗練された都市の配置、リソース管理に重点を置いていること、地区の建設の強化、合理化されたユーザーインターフェイスが含まれます。しかし、一部のレビュアーは、UIが過度に簡素化されていることを発見しました。
肯定的な側面にもかかわらず、いくつかの批判が現れました。地図はあまりにも小さすぎると見なされ、以前の文明ゲームに存在する大規模の感覚が低下しました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、いくつかの試合の突然の終了は、プレイヤーが最終結果について不確実なままにしているため、競合のポイントを証明しました。
文明ゲームに固有の純粋な規模と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは包括的な第一印象を提供します。