11ビットスタジオには、Frostpunkシリーズのファンのためのエキサイティングなニュースがあり、2027年にリリースされるオリジナルゲームのリメイクであるFrostpunk 1886の開発を発表しました。この発表は、Frostpunk 2の発売からわずか6か月以上、2018年の最初のFrostpunkのデビューから10年近くになります。
新しいプロジェクトは、Unreal Engine 5を搭載し、スタジオ独自の液体エンジンからの大幅なシフトを示しています。これは、元のFrostpunkとThis War of Mineの両方に使用されました。 11ビットスタジオは、Frostpunkの遺産を将来にするために、古いエンジンから離れることが必要であると表明しました。
Frostpunkは、世界的な火山の冬の19世紀後半に設定された都市構築サバイバルゲームであり、プレーヤーにリソースを管理し、重大なサバイバルの決定を下し、都市以外の厳しい環境を探求するように挑戦します。ゲームは高い評価を受け、IGNは9/10を授与し、「魅力的でユニークな、時には直感的でない戦略ゲーム」と表現しました。
Frostpunk 2は、IGNの8/10で好評を博していますが、その前任者よりも親密ではないことが注目されていましたが、より大規模でより複雑な社会的および政治的メカニズムを導入しました。 11ビットスタジオは、Frostpunk 1886で同時に作業しながら、無料アップデート、DLC、および計画されたコンソールの発売でFrostpunk 2をサポートすることに依然としてコミットしています。
Frostpunk 1886は、単なる視覚的な更新ではありません。新しいコンテンツ、メカニズム、法律、新しい目的のパスで元のゲームを拡張することを約束し、ベテランのプレイヤーでも新鮮な体験を提供します。 Unreal Engine 5を使用することで、待望のMODサポートと将来のDLCコンテンツの可能性を追加することで、ゲームを生きている拡張可能なプラットフォームにします。
11ビットスタジオは、Frostpunk 2とFrostpunk 1886がタンデムで進化する未来を想定しています。これらのプロジェクトに加えて、スタジオは別のタイトルであるThe Altersにも取り組んでおり、6月にリリースされる予定です。