King의 최신 벤처 인 Candy Crush Solitaire는 게임 세계에서 타격을 입었습니다. Classic Tripeaks Solitaire와 함께 상징적 인 3 캔디 크러쉬 시리즈 의이 혁신적인 기계식 혼합은 이미 백만 개의 다운로드를 능가했습니다. 이 숫자는 이전 모델의 높이와 일치하지 않을 수도 있지만, 특히이 이정표에 도달하기 위해 10 년이 넘는 가장 빠른 트리포프 솔리테어 게임이기 때문에 중요한 성과입니다.
이 성공은 모바일 게임의 경쟁 환경을 감안할 때 특히 주목할 만합니다. Solitaire와 그 변형은 개인용 컴퓨팅 초기부터 인기가 있었지만 모바일 장치에서는 더 시각적으로 매력적이고 간단한 게임으로 인해 종종 더 낫습니다. 캐주얼 퍼즐 시장의 지배적 인 힘 인 King은 리드를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 Tripeaks Solitaire와 같은 사랑하는 클래식과 성공적인 프랜차이즈의 요소를 병합함으로써 그들은 다시 게이머의 관심을 끌었습니다.
Candy Crush Solitaire의 유통 전략도 성공에 중요한 역할을했습니다. Flexion과의 파트너십을 통해 대체 앱 스토어에서 출시 된 최초의 King 및 Microsoft Mobile Games 중 하나로서 더 광범위한 잠재 고객에게 도달했습니다. Flexion의 다른 주요 출판사 EA와의 파트너십에 의해 입증 된 바와 같이,이 움직임은 눈에 띄지 않았다. 이 추세는 대체 앱 스토어가 도달 범위를 확장하려는 게시자에게 중요한 길이 될 수 있음을 시사합니다.
Candy Crush Solitaire의 성공의 의미는 두 가지입니다. 첫째, King은 인기있는 시리즈에서 더 많은 분사를 탐구하도록 권장 할 수 있습니다. 둘째, 게시자가 사용자 기반을 늘릴 수있는 수단으로서 대체 상점의 잠재력을 강조합니다. 이것이 궁극적으로 평균 플레이어에게 도움이 될지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Candy Crush Solitaire의 비하인드 스토리에 관심이있는 사람들을 위해 프로젝트의 수석 프로듀서 중 한 명인 Marta Cortinas와의 인터뷰를 읽어보십시오. 그녀는 King의 최신 릴리스 개발에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다.