작년에 Minecraft 15 주년을 맞이했으며, 십대 시절에 들어 왔음에도 불구하고 개발자 Mojang은이를 속편으로 대체 할 계획이 없다고 확신했습니다. 최근 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 역대 최고의 판매 게임의 속편 가능성에 대한 의문을 제기했습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 진술로 대답했습니다.
Minecraft 2.0과 같은 속편은 분명히 수평선에 있지 않지만 생존 제작 현상은 정체되지 않습니다. Mojang의 비전은 미래로 잘 확대되며, 야망은 현재 게임의 현재 수명을 두 배 이상 두 배로 늘립니다. Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 그래서 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독] 및 저는 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 할 수있는 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."
이 야망은 혁신에 대한 모마언의 약속에 의해 주도되어 그들이 설립 한 강력한 기초를 바탕으로합니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 노화되고 있음을 인정했습니다. 완전한 엔진 점검 계획은 없지만 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠 개발에는 상당한 시간과 노력이 필요합니다.
Garneij는“게임의 시대는 도전이라고 생각합니다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 도전에도 불구하고, Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 느려지는 징후가 없습니다. Mojang은 Minecraft를 무료 플레이 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획이 없습니다. 따라서 최소한이 지구가 아닌 Minecraft 2를 곧 연주하지는 않지만 지속적인 업데이트와 혁신을 기대할 수 있습니다.
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