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스파이크 춘소프트, 단간론파 너머의 미래를 바라보다

Authore: Aiden업데이트:Jan 18,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

스파이크 춘소프트(Spike Chunsoft) CEO 이이즈카 야스히로(Yasuhiro Iizuka)는 팬층에 대한 헌신을 유지하는 동시에 다른 장르로 서양 시장을 확장함에 따라 신중한 접근 방식을 취할 계획입니다. Iizuka의 의견에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

스파이크 춘소프트, 지평 확장하면서 핵심 팬층 집중

서구 시장에서 조심스럽게 확장하는 스파이크 춘소프트

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Spike Chunsoft는 Danganronpa 및 Zero Escape 시리즈와 같은 틈새 내러티브 게임으로 유명합니다. 그러나 최근 인터뷰에서 CEO Iizuka Yasuhiro는 스튜디오가 팬층에 충실하면서 지평을 확장하려고 한다고 강조했습니다.

BitSummit Drift 기간 동안 AUTOMATON과의 인터뷰에서 Iizuka는 "우리는 일본의 틈새 서브컬처 및 애니메이션과 관련된 콘텐츠를 다루는 데 우리의 강점이 있다고 믿습니다."라고 말했습니다. "지금까지 어드벤처 게임이 우리의 주요 초점이었습니다. 앞으로는 여기에 다른 장르를 추가하여 이 외에도 더 많은 게임을 하고 싶습니다."

Iizuka는 서양 시장으로 진출하면서 "천천히 신중하게 조치를 취"할 계획입니다. Iizuka는 "우리는 콘텐츠의 범위를 대폭 확장할 의도가 없습니다."라고 말했습니다. 그는 "갑자기 FPS나 격투 게임 같은 장르로 가거나 서양 게이머들을 위해 서양 타이틀을 퍼블리싱하려고 하면 우리가 전혀 잘하지 못하는 분야에 빠지게 될 것"이라고 믿습니다.

Spike Chunsoft는 '애니메이션 스타일' 내러티브 게임으로 유명하지만 스튜디오의 포트폴리오는 이러한 틈새 시장을 뛰어 넘습니다. 그들은 2016년 리우 올림픽 게임에서 Mario & Sonic의 스포츠, Jump Force의 싸움, Fire Pro Wrestling의 레슬링과 같은 장르에 도전했지만, Disco Elysium: The Final과 같이 일본에서 인기 있는 서양 타이틀을 퍼블리싱하는 일도 포함합니다. 컷, PS4용 사이버펑크 2077, 그리고 위쳐 시리즈.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

그럼에도 불구하고 이즈카는 무엇보다 팬 만족을 최우선으로 생각합니다. 이어 "우리는 팬들을 계속 소중히 여기고 싶다"고 말했다. "한번 방문하고 계속 찾아주시는 팬분들이 있는 퍼블리셔가 되고 싶습니다."

그는 충성스러운 팬층에게 '그들이 좋아하고 원하는 게임과 제품'을 가져오겠다고 약속하면서도 '또한 사람들의 허를 찌르기 위해 여기저기서 몰래 깜짝 선물을 선보일 것'이라고 강조했습니다.

이게 무엇인지는 팬들이 지켜봐야 할 것이지만, Iizuka의 결정은 팬들에 대한 깊은 감사에서 비롯된다는 점을 확신하시기 바랍니다. 그는 "우리 팬들은 수년간 우리를 지지해 왔고 우리는 그들을 배신하고 싶지 않다"고 단언했다.