Virtual reality-technologie wordt voor het eerst gebruikt in een Amerikaanse rechtbank en kan het procesmodel in de toekomst veranderen
In een zaak in Florida gebruikten rechters en gerechtsfunctionarissen voor de eerste keer (of een van de eerste) virtual reality-headsets om de verdachte in staat te stellen te demonstreren wat er gebeurde vanuit het perspectief van de verdachte. Dit markeert een baanbrekende toepassing van virtual reality-technologie in Amerikaanse rechtbanken.
Hoewel virtual reality-technologie al vele jaren bestaat, is de populariteit ervan veel minder dan die van traditionele game-ervaringen. De opkomst van de Meta Quest-serie virtual reality-headsets heeft de gebruikerservaring aanzienlijk verbeterd dankzij de betaalbaarheid en draadloze connectiviteit, maar de toepassingen ervan zijn nog steeds niet populair. Het gebruik van VR-technologie in rechtszaken is een indrukwekkende ontwikkeling die het potentieel heeft om de manier waarop rechtszaken in de toekomst worden afgehandeld te veranderen.
In deze zaak hield de rechtbank een 'zelfverdedigingshoorzitting', waarbij gebruik werd gemaakt van virtual reality-technologie om belangrijke momenten vanuit het perspectief van de verdachte na te bootsen. De advocaat van de beklaagde zei dat het incident plaatsvond op een trouwlocatie die eigendom was van de beklaagde, die zich naar de scène haastte om de eigendommen en de werknemers te beschermen en te proberen de situatie te kalmeren. Hij werd echter omringd en in het nauw gedreven door een dronken en agressieve groep. Hij trok het pistool uit zelfverdediging en werd later beschuldigd van zware mishandeling met een dodelijk wapen. Om de scène te herstellen gebruikte de verdediging een Meta Quest 2-headset om een restauratie van een CG-scène weer te geven, gegenereerd vanuit het perspectief van de beklaagde.
Virtual reality-technologie kan het proefproces veranderen
Dit is misschien de eerste keer dat VR-technologie op deze manier in een rechtszaal wordt gebruikt, maar het kan nog maar het begin zijn. Terwijl illustraties, foto's en CG-reconstructies in proeven zijn gebruikt om gebeurtenissen te helpen illustreren, maakt VR-technologie een meeslepende ervaring van de getoonde scènes mogelijk die geen enkele andere technologie kan evenaren. De meeste VR-gebruikers zijn het er waarschijnlijk mee eens dat het bekijken van een video van een scène een heel andere impact heeft dan erin zitten via VR, omdat VR de hersenen laat geloven dat alles echt voor de ogen van de gebruiker gebeurt. Advocaten van de verdediging hopen dat als de zaak naar een juryrechtspraak gaat, juryleden dezelfde VR-demonstratie kunnen bekijken.
Zonder de draadloze mogelijkheden van de Meta Quest VR-serie zou deze demonstratie waarschijnlijk moeilijk te realiseren zijn geweest. De Meta Quest-headset kan altijd en overal gemakkelijk worden gedragen, terwijl andere VR-headsets op een computer moeten worden aangesloten en mogelijk externe trackers nodig hebben om de positie en kijkrichting van de gebruiker te bepalen. Door middel van VR-technologie kunnen mensen het begrip en de empathie van mensen voor het perspectief en de mentaliteit van de beklaagde vergroten. Verwacht wordt dat Meta Quest-headsets in de toekomst op grote schaal zullen worden gebruikt door juridische teams.
$370 op Amazon