De unieke kunst en gevechten van Nine Sols zijn de opvallende kenmerken, geïnspireerd door oosterse filosofie en griezelige cyberpunk
De beelden en kunst van de game trekken inspiratie uit manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, veelgeprezen sciencefictionwerken over futurisme, levendige steden, neonlichten en de interface tussen mens en technologie. "Aangezien we allemaal fans zijn van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, werden cyberpunkklassiekers als Akira en Ghost in the Shell belangrijke inspiratiebronnen voor onze kunstontwikkeling," vertelt Yang. . "Deze werken hebben een grote invloed gehad op de manier waarop we de visuele stijl van Nine Sols benaderden, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een artistieke flair die zowel nostalgisch als fris aanvoelt."
Deze artistieke elementen vormden ook de basis voor het audio-ontwerp van Nine Sols, aldus Yang , die uitlegde hoe de unieke muziek van het spel traditionele oosterse muzikale elementen combineert met moderne instrumenten. "We wilden dat de soundscape opviel, dus hebben we traditionele oosterse klanken gecombineerd met moderne instrumenten om iets echt aparts te creëren", zei hij. "Deze combinatie gaf Nine Sols een identiteit die het onderscheidt van andere games, waardoor de sfeer zowel geworteld is in oude wortels als futuristisch tegelijk."
In eerste instantie liet de studio zich volgens Yang inspireren door klassieke indietitels als Hollow Knight voor de algehele gameplay van Nine Sols, "maar het werd al snel duidelijk dat het niet paste bij de toon van Nine Sols", legde hij vervolgens uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze niet 'het pad van andere geweldige platformgames' wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet strookte met de visie van de studio: een 2D-actiespel met veel afbuiging. Volgens de kernconcepten van het spel vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we toevallig het afbuigingssysteem van Sekiro tegen, en het resoneerde diep met ons", zei Yang.
Nine Sols beschikt over een gevechtssysteem dat "spelers beloont voor het afweren van aanvallen en het behouden van het evenwicht." Yang zei echter dat het bouwen van deze "afbuigingsgerichte" stijl zijn eigen uitdagingen opleverde voor Red Candle Games. "Het is een mechanisme dat zelden wordt onderzocht in 2D, en er waren talloze iteraties voor nodig om het te perfectioneren. Gelukkig klikte na veel vallen en opstaan alles uiteindelijk", legde hij uit.
"Toen we alles in elkaar zetten, begon ook het algemene verhaal om te versterken. Thema’s als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood zijn op natuurlijke wijze in het verhaal geïntegreerd”, legt hij verder uit in de blog. Vreemd genoeg voelde het alsof Nine Sols zijn eigen weg insloeg, en wij hem alleen maar begeleidden terwijl hij zijn stem vond."
De robuuste gameplay-mechaniek van Nine Sols, samen met het boeiende artwork en het intrigerende verhaal, is inderdaad aspecten die Game8 absoluut verbijsterd achterlieten. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze onderstaande recensie!