After Inc.: hazard za 2 $ w świecie Free-to-Play
Najnowsza graNdemic Creations, After Inc., kontynuacja popularnej gry Plague Inc., wydanej 28 listopada 2024 r., w cenie 2 dolarów. Deweloper James Vaughn w niedawnym wywiadzie dla Game File przyznał, że ma pewne obawy związane z taką strategią cenową na dzisiejszym rynku gier mobilnych.
Gra prezentuje jaśniejszą perspektywę niż jej poprzedniczki, przedstawiając wysiłki odbudowy ludzkości po katastrofie wirusa Necroa. Jednak obawy Vaughna wynikają z dominacji na rynku mobilnym gier free-to-play (F2P) obciążonych mikrotransakcjami. Pomimo tych wątpliwości pewność siebie zespołu wynika z sukcesów Plague Inc. i Rebel Inc.
„Nasze istniejące gry, Plague Inc. i Rebel Inc., to jedyny powód, dla którego moglibyśmy w ogóle pokusić się o wydanie wersji premium” – wyjaśnił Vaughn. „Pomagają graczom odkrywać nasze gry i udowadniają, że nadal istnieje zapotrzebowanie na inteligentne gry strategiczne na urządzenia mobilne. Bez ugruntowanej obecności Plague Inc. wątpię, czy jakakolwiek nowa gra, niezależnie od jakości, zyskałaby na popularności.”
Ndemic Creations zapewnia graczom, że cała zakupiona zawartość pozostanie dostępna bez dalszych kosztów. Na liście App Store wyraźnie znajduje się informacja „żadnych mikrotransakcji zużywalnych” i obiecuje pakiety rozszerzeń „kup raz, graj na zawsze”.
Wstępne wyniki są obiecujące. After Inc. znajduje się obecnie w kategorii najlepszych płatnych gier w App Store, tuż za Plague Inc. i Stardew Valley, mogąc pochwalić się oceną 4,77 w Google Play. Wersja Steam z wczesnym dostępem, After Inc. Revival, ma zostać wydana w 2025 roku.
Odbudowa cywilizacji w After Inc.
After Inc. to połączenie wielkiej strategii 4X i symulacji. Gracze odbudowują społeczeństwo ludzkie w Wielkiej Brytanii w postapokaliptycznym, ale bujnym środowisku. Ruiny zapewniają zasoby, a gracze zakładają osady, wznoszą budynki (farmy, składy drewna itp.) i zarządzają niezbędnymi usługami, aby utrzymać szczęście obywateli. Pięciu przywódców (dziesięciu na Steamie), każdy z unikalnymi zdolnościami, kieruje tym wysiłkiem odbudowy.
Nadciągające zagrożenie? Zombie. Gracze muszą walczyć z hordami nieumarłych, aby zabezpieczyć zasoby i rozbudować swoje osady. Jak zapewnia Vaughn: „Nie ma niczego, czego nie da się rozwiązać za pomocą gwoździ wbitych w kij do krykieta!”