Em ***Jujutsu Odyssey***, os **Clãs** desempenham um papel fundamental na definição da sua jogabilidade e da sua identidade de combate. Cada **Clã** oferece um conjunto único de habilidades, bónus de estatísticas e vantagens estratégicas que podem alterar drasticamente a sua abordagem às batalhas e à exploração. A sua escolha de **Clã** não é apenas cosmética — influencia diretamente a sua força, sobrevivência e eficácia em combate. Quer o seu objetivo seja poder puro, versatilidade tática ou sinergia de suporte, selecionar o **Clã** certo permite personalizar a sua experiência para corresponder ao seu estilo de jogo preferido.
Lista de Tier de Clãs de Jujutsu Odyssey
Imagem via TierMaker
No topo da lista de tier está o clã **Gojo**, amplamente considerado o mais forte devido à sua excecional utilidade e melhorias poderosas. Ele sobressai tanto no ataque como na sobrevivência, tornando-o uma escolha de topo para jogabilidade individual e em equipa. Logo a seguir estão os clãs **Itadori** e **Zenin**, que partilham o segundo lugar. O clã **Itadori** domina em dano corpo a corpo puro e ganho de experiência, perfeito para jogadores agressivos e de ritmo acelerado. Enquanto isso, o clã **Zenin** destaca-se com o seu domínio de armas e escala de energia amaldiçoada, oferecendo alta expressão de habilidade e potencial de explosão.
Para os jogadores que ainda não desbloquearam os clãs de topo, o clã **Inumaki** é uma excelente opção inicial, fornecendo fortes ataques de fala amaldiçoada de longo alcance e uma sólida escala de saúde. O clã **Yaga** é outra escolha forte inicial, conhecido pelos seus poderosos mecanismos de invocação e controlo do campo de batalha. Abaixo está a lista de tier de **Clãs***Jujutsu Odyssey*** completa e atualizada, categorizada por desempenho e versatilidade.
Clãs de Tier S
| Clã | Estatísticas | Habilidades |
|---|---|---|
![]() Gojo |
• 20% de bónus de Dano Corpo a Corpo • Aumento de 28% na Energia Amaldiçoada • Custo de Energia Amaldiçoadareduzido para Expansão de Domínio • Recuperação mais rápida da Expansão de Domínio |
• Habilidade de Eco de Ritmo – Cria várias imagens residuais de ti mesmo, confundindo os inimigos e melhorando a evasão por um tempo limitado (Requisitos: 3 Pontos de Habilidade) • Despertar dos Seis Olhos – Ganha uma perceção elevada da energia amaldiçoada, concedendo um aumento de 80% na energia amaldiçoada, um aumento de 20% no dano corpo a corpo e uma velocidade de reação melhorada que permite desviar automaticamente na batalha (Requisitos: 10 Pontos de Habilidade) |
![]() Itadori |
• Mais 15% de ganho de EXP • Aumento de 40% no Dano Corpo a Corpo • Maior probabilidade de receber Úteros Amaldiçoados de saques • Maior eficiência e consistência em acertar Lamplgos Negros | A determinar |
![]() Zenin |
• Aumento de 15% no Dano de Arma • Aumento de 25% na Eficiência de Energia Amaldiçoada • Duração melhorada da Expansão de Domínio | • Técnica do Passo de Sombra – Funde-te com a tua sombra para te tornares invisível, depois reaparece atrás de um oponente para um ataque surpresa (Requisitos: 3 Pontos de Habilidade) |
Clãs de Tier A
| Clã | Estatísticas | Habilidades |
|---|---|---|
![]() Yaga |
• Aumento de 15% na produção de Energia Amaldiçoada • Acesso para invocar marionetes poderosas infundidas com energia amaldiçoada | • Técnica de Domínio de Marionetes – Melhora o controlo sobre múltiplas entidades simultaneamente, tornando-os estrategistas formidáveis em batalha |
![]() Inumaki |
• Aumento de 20% na Saúde • Acesso ao Amplificador Inukami, aumentando significativamente o alcance e o dano da fala amaldiçoada | • Acesso às Marcações Inukami – Melhora a potência da técnica amaldiçoada quando sob pressão |
![]() Kamo |
• Aumento de 17% no Dano Corpo a Corpo • Aumento de 10% na Proficiência em Dano de Arma | • Escala Vermelha Fluente – Um despertar que empurra a energia para além dos limites corporais, desencadeando ataques devastadores ao custo de auto-dano (Requisitos: 10 Pontos de Habilidade) |
![]() Todo |
• Aumento de 20% na Força Física • Acesso à Técnica da Irmandade – Concede aos aliados um aumento de 5% na energia amaldiçoada e um aumento de 5% na defesa durante as batalhas | A determinar |
Clãs de Tier B
| Clã | Estatísticas | Habilidades |
|---|






