En ***Jujutsu Odyssey***, los **Clanes** juegan un papel fundamental para dar forma a tu experiencia de juego y definir tu identidad de combate. Cada **Clan** ofrece un conjunto único de habilidades, bonificaciones de estadísticas y ventajas estratégicas que pueden cambiar drásticamente tu enfoque en las batallas y la exploración. Tu elección de **Clan** no es solo cosmética; influye directamente en tu fuerza, supervivencia y efectividad en combate. Ya sea que busques poder bruto, versatilidad táctica o sinergia de apoyo, seleccionar el **Clan** correcto te permite personalizar tu experiencia para que se ajuste a tu estilo de juego preferido.
Lista de Niveles de Clanes de Jujutsu Odyssey
Imagen vía TierMaker
En la cima de la lista de niveles se encuentra el clan **Gojo**, ampliamente considerado como el más fuerte debido a su excepcional utilidad y poderosas mejoras. Destaca tanto en ofensiva como en supervivencia, lo que lo convierte en una elección principal para el juego en solitario y en equipo. Muy cerca detrás están los clanes **Itadori** y **Zenin**, compartiendo el segundo lugar. El clan **Itadori** domina en daño cuerpo a cuerpo bruto y ganancia de experiencia, perfecto para jugadores agresivos y de ritmo rápido. Mientras tanto, el clan **Zenin** brilla con su dominio de armas y escalado de energía maldita, ofreciendo una alta expresión de habilidad y potencial de ráfaga.
Para los jugadores que aún no han desbloqueado los clanes de nivel superior, el clan **Inumaki** es una excelente opción de inicio, que proporciona fuertes ataques de rango con habla maldita y un sólido escalado de salud. El clan **Yaga** es otra opción sólida para las primeras etapas, conocido por sus potentes mecánicas de invocación y control del campo de batalla. A continuación se muestra la lista de niveles de **Clanes** de ***Jujutsu Odyssey*** completa y actualizada, categorizada por rendimiento y versatilidad.
Clanes de Nivel S
| Clan | Estadísticas | Habilidades |
|---|---|---|
![]() Gojo |
• 20% de bonificación de Daño Cuerpo a Cuerpo • 28% de aumento en la Energía Maldita • Coste de Energía Maldita reducido para la Expansión de Dominio • Recuperación de la Expansión de Dominio más rápida |
• Habilidad de Eco del Ritmo – Crea múltiples imágenes posteriores de ti mismo, confundiendo a los enemigos y mejorando la evasión por un tiempo limitado (Requisitos: 3 Puntos de Habilidad) • Despertar de los Seis Ojos – Obtén una percepción elevada de la energía maldita, otorgando un 80% de aumento en la energía maldita, un 20% de aumento en el daño cuerpo a cuerpo y una velocidad de reacción mejorada que permite esquivar automáticamente en batalla (Requisitos: 10 Puntos de Habilidad) |
![]() Itadori |
• 15% Más de ganancia de EXP • 40% de aumento de Daño Cuerpo a Cuerpo • Mayor probabilidad de recibir Frutos Malditos de los botines • Mayor eficiencia y consistencia al realizar Destellos Negros | Por determinar |
![]() Zenin |
• 15% de aumento en el Daño con Armas • 25% de aumento en la Eficiencia de Energía Maldita • Duración de la Expansión de Dominio mejorada | • Técnica del Paso de las Sombras – Fusiónate con tu sombra para volverte invisible, luego reaparece detrás de un oponente para un ataque sorpresa (Requisitos: 3 Puntos de Habilidad) |
Clanes de Nivel A
| Clan | Estadísticas | Habilidades |
|---|---|---|
![]() Yaga |
• 15% de aumento en la producción de Energía Maldita • Acceso para invocar marionetas poderosas infundidas con energía maldita | • Técnica de Maestría de Marionetas – Mejora el control sobre múltiples entidades simultáneamente, haciéndolos estrategas formidables en batalla |
![]() Inumaki |
• 20% de aumento en la Salud • Acceso al Amplificador Inukami, que aumenta significativamente el alcance y el daño del habla maldita | • Acceso a Marcas Inukami – Mejora la potencia de la técnica maldita cuando se está bajo presión |
![]() Kamo |
• 17% de aumento en el Daño Cuerpo a Cuerpo • 10% de aumento en la Competencia de Daño con Armas | • Escala Roja Fluida – Un despertar que impulsa la energía más allá de los límites corporales, desatando ataques devastadores a costa de daño propio (Requisitos: 10 Puntos de Habilidad) |
![]() Todo |
• 20% de aumento en la Fuerza Física • Acceso a la Técnica de la Hermandad – Otorga a los aliados un 5% de aumento en la energía maldita y un 5% de aumento en la defensa durante las batallas | Por determinar |
Clanes de Nivel B
| Clan | Estadísticas | Habilidades |
|---|






