CEO da Paradox Interactive admite erro de tomada de decisão, cancelamento de Life by You foi um erro
Wester admite que cometeu um erro na tomada de decisões
A Paradox Interactive obteve conquistas este ano, mas também enfrentou desafios. Seu CEO, Fredrik Wester, admitiu francamente que a empresa tomou algumas decisões erradas em seu último relatório financeiro (lançado em 25 de julho). O cancelamento da Life by You é um exemplo. .
Wester disse que embora jogos existentes como Crusader Kings e Europa Universalis estejam impulsionando um forte desempenho financeiro geral para a empresa, eles também enfrentam desafios significativos. “Está claro que tomamos decisões erradas em vários projetos, especialmente fora do nosso negócio principal”, disse ele. “Nosso negócio principal está apresentando um desempenho muito bom, mas por outro lado, tomamos a difícil decisão de cancelar o lançamento do Life by You
.”Cancelamento do Life by You e outros desafios
Life by You é um jogo do The Sims que visa desafiar a supremacia do The Sims e marca o afastamento da Paradox de seu modelo padrão de publicação de jogos de estratégia. Embora o jogo mostrasse potencial e a empresa tivesse investido quase US$ 20 milhões em desenvolvimento, seu lançamento acabou sendo cancelado em 17 de junho. Wester disse que o jogo "não correspondeu às nossas expectativas".
Além do fracasso no desenvolvimento deste jogo, a Paradox Interactive também enfrenta o desafio de lançar seu último jogo. Cities: Skylines 2 foi prejudicado por problemas de desempenho e Prison Architect 2 sofreu vários atrasos, apesar de ser certificado para todas as plataformas. Estes desafios agravam as dificuldades que a Paradox enfrentou este ano e destacam a necessidade de reavaliar a sua estratégia de desenvolvimento de jogos.
Analisando os resultados do segundo trimestre, Wester destacou a resiliência da empresa demonstrada por meio de seus jogos principais, como Crusader Kings e Star Citizen. "Em meio a uma autocrítica bem merecida, vale a pena lembrar que temos uma base sólida, pois a base do nosso negócio é prosperar." para proporcionar aos fãs diversão e alta qualidade. A promessa de jogos de qualidade.