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Die Absage von Life By You war ein Fehler, sagt der CEO von Paradox Interactive

Authore: AndrewAktualisieren:Jan 17,2025

Der CEO von Paradox Interactive gibt Entscheidungsfehler zu, die Absage von Life by You war ein Fehler

Wester gibt zu, dass er bei der Entscheidungsfindung einen Fehler gemacht hat

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOParadox Interactive hat in diesem Jahr Erfolge erzielt, stand aber auch vor Herausforderungen. Sein CEO Fredrik Wester gab in seinem neuesten Finanzbericht (veröffentlicht am 25. Juli) offen zu, dass das Unternehmen einige falsche Entscheidungen getroffen hat. Die Absage von Life by You ist ein Beispiel .

Wester sagte, dass bestehende Spiele wie Crusader Kings und Europa Universalis zwar zu einer starken Gesamtfinanzleistung des Unternehmens führen, aber auch vor großen Herausforderungen stehen. „Es ist klar, dass wir bei einer Reihe von Projekten schlechte Entscheidungen getroffen haben, insbesondere außerhalb unseres Kerngeschäfts“, sagte er. „Unser Kerngeschäft läuft sehr gut, aber andererseits haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, den Start von Life by You abzusagen

Absage von Life by You und andere Herausforderungen

Life by You ist ein Sims-Spiel, das darauf abzielt, die Vormachtstellung der Sims herauszufordern und Paradox‘ Abkehr von seinem Standardmodell der Veröffentlichung von Strategiespielen markiert. Obwohl das Spiel Potenzial zeigte und das Unternehmen fast 20 Millionen US-Dollar in die Entwicklung investiert hatte, wurde die Veröffentlichung am 17. Juni endgültig abgesagt. Wester sagte, das Spiel habe „unseren Erwartungen nicht entsprochen“. Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Zusätzlich zum Entwicklungsfehler dieses Spiels steht Paradox Interactive auch vor der Herausforderung, sein neuestes Spiel zu veröffentlichen. Cities: Skylines 2 wurde durch Leistungsprobleme beeinträchtigt und Prison Architect 2 erlitt mehrere Verzögerungen, obwohl es für alle Plattformen zertifiziert war. Diese Herausforderungen verstärken die Schwierigkeiten, mit denen Paradox in diesem Jahr konfrontiert war, und unterstreichen die Notwendigkeit, seine Spieleentwicklungsstrategie neu zu bewerten.

Im Rückblick auf die Ergebnisse des zweiten Quartals betonte Wester die Widerstandsfähigkeit des Unternehmens, die sich in seinen Kernspielen wie Crusader Kings und Star Citizen zeigt. „Inmitten der wohlverdienten Selbstkritik lohnt es sich, uns daran zu erinnern, dass wir über ein solides Fundament verfügen, da das Fundament unseres Geschäfts floriert.“ Indem Paradox Interactive seine Fehler eingesteht und sich auf sein Kern-Gameplay konzentriert, möchte es sein Engagement bekräftigen um den Fans Spaß und hochwertige Spiele zu bieten. Das Versprechen von Qualitätsspielen.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO