Дом >  Новости >  Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Authore: SebastianОбновлять:Mar 03,2025

Старфилд Bethesda первоначально включал планы интуитивных последствий кровь и расчленения, но они в конечном итоге были отменены из -за непредвиденных технических сложностей. Деннис Меджиллоунс, бывший художник -персонаж, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих механиков с разнообразными дизайнами скафона оказалась слишком сложной.

Сложные детали взаимодействия костюма, включая реалистичное удаление шлема и эффекты на плоти, создали огромное техническое препятствие. Mejillones назвал полученную систему как «гнездо большой крысы», подчеркивая трудности в учете конструкций переменных костюмов, шлангов и создателя эволюции персонажа игры, что позволило значительно вариации размера тела.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия крови и расчленения-эффективности, присутствующих в Fallout 4,-Mejillones утверждал, что эти механики соответствуют более беззаботному, «насмешливому» тону, которые лучше, чем настройки Starfield. Он отметил, что юмористическая природа Fallout усилила влияние таких особенностей.

Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, все еще привлекла более 15 миллионов игроков с момента ее выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 высоко оценил его обширные квесты и борьбу, признав, что эти сильные стороны в конечном итоге перевешивают его недостатки.

Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda выделили неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в Neon. С момента запуска Bethesda рассмотрела несколько проблем с производительностью, в том числе добавление режима производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое расширение пространства в сентябре.