Развивающаяся роль тихого главного героя в современных RPG: разговор между квестом Dragon и метафорой: создатели Refantazio
ветеран -разработчики RPG Yuji Horii (Dragon Quest) и Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) недавно обсудили проблемы использования безмолвных главных героев в Modern Gaming. Их обсуждение подчеркивает развивающееся ландшафт развития игр и его влияние на методы рассказывания историй.
Horii, создатель культового сериала Dragon Quest, объяснил зависимость серии от «символического главного героя» - тихого персонажа, позволяющего игрокам проецировать свои собственные чувства в игру. Этот подход хорошо работал с более простой графикой более ранних игр, где ограниченная анимация не отвлекала от творческого вовлечения игрока. Тем не менее, Horii с юмором отметил, что молчаливый главный герой в сегодняшней графике с высокой точки зрения может показаться «как идиот».
Horii, чей фон включает в себя стремления быть художником манги, подчеркнул повествовательную структуру Dragon Quest, построенная вокруг диалога и взаимодействия игроков, а не обширного повествования. Он признал растущую сложность поддержания этого стиля, поскольку графика становится более реалистичной, заявив, что подход безмолвного героя представляет собой серьезную проблему для будущего серии.