Сообщество Speedrunning нажимает от волнения и любопытства по поводу особого явления: система развлечений Super Nintendo (SNES), похоже, работает быстрее, когда стареет. В начале февраля Алан Сесил, пользователь Bluesky, известный как @tas.bot , вызвал дискуссии, предположив, что почти 50 миллионов единиц SNES, проданных по всему миру, теперь могут работать лучше, чем когда они были впервые выпущены в 1990 -х годах. Эта неожиданная разработка может означать улучшенный игровой процесс для классики, таких как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, а не типичную деградацию, наблюдаемую в технологиях старения.
Представление о том, что консоль видеоигр может улучшить свою производительность с течением времени, может показаться надуманным, но исследование Сесила указывает на определенный компонент: аудио-обработка SNES (APU) SPC700. Согласно официальным спецификациям Nintendo, SPC700 имеет скорость обработки цифровых сигналов (DSP) 32 000 Гц, контролируемой керамическим резонатором, работающим на уровне 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -консоли отметили, что эти характеристики не совсем точны. Записи на протяжении многих лет показали, что скорость DSP может варьироваться в зависимости от факторов окружающей среды, таких как температура, влияя на то, как аудио обрабатывается и отправляется в процессор, что, в свою очередь, может тонко влиять на скорость игры.

Интригующей частью выводов Сесила является тенденция, наблюдаемая за последние 34 года. Попросив владельцев SNES записать данные , он собрал более 140 ответов, которые указывают на постоянное увеличение ставок DSP. Ранее зарегистрированные средние значения в 2007 году составляли около 32 040 Гц, но недавние данные свидетельствуют о увеличении до 32 076 Гц. Хотя температура влияет на эти скорости, изменения недостаточно значимы, чтобы объяснить общую тенденцию. В Bluesky Post Сесил поделился тем, что «на основе 143 ответов, скорость SNES DSP в среднем составляет 32 076 Гц, увеличиваясь на 8 Гц от холода до теплого. Тпрпные показатели DSP достигают 31 965 до 32,182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Как? Как это влияет на игры? Мы не знаем.
Хотя это явление увлекательно, Сесил признает, что необходимы дополнительные исследования, чтобы понять полную степень и причину повышенной скорости обработки. Исторические данные первого десятилетия консоли мало, но SNES, кажется, стареет изящно, когда приближается к своему 35 -летию.
Последствия для сообщества Speedrunning значительны. Если SPC700 обрабатывает звук быстрее, он может теоретически сократить время нагрузки и повлиять на игру игры. Тем не менее, влияние на Speedruns может быть минимальным, причем даже самые экстремальные сценарии, вероятно, сбрыгивают менее секунды. Влияние на различные игры и более длительные скорости остается неопределенным, и исследования сообщества все еще находятся на ранних стадиях. На данный момент консенсус заключается в том, что игрокам мало что беспокоиться.
Поскольку Сесил продолжает исследовать, что заставляет SNES тикать, консоль бросает вызов ожиданиям и, по -видимому, улучшается с возрастом. Чтобы узнать больше о SNES, вы можете проверить список бестселлеров всех времен .