Speedrunning社區對特殊現象充滿了興奮和好奇心:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為@tas.bot ,引發了討論,該討論表明,全球售出的近5000萬個SNES單元現在可能比1990年代首次發行時表現更好。這一意外的發展可能意味著對於像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等經典作品,而不是在衰老技術中看到的典型退化。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo的官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由以24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台愛好者指出,這些規格並不完全準確。多年來的錄音表明,DSP速率可能會根據溫度等環境因素而有所不同,從而影響音頻的處理方式並發送到CPU,這又會巧妙地影響遊戲速度。

Cecil發現的有趣部分是過去34年中觀察到的趨勢。在要求SNES所有者記錄數據之後,他收集了140多個響應,表明DSP率持續提高。先前在2007年記錄的平均值約為32,040Hz,但最近的數據表明增加到32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但變化不足以解釋總體趨勢。塞西爾(Cecil)在一篇布魯斯基(Bluesky)帖子中分享道:“根據143個回复,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965增加到32,182Hz,到32,182Hz,217Hz,一個217Hz範圍。
儘管這種現象令人著迷,但塞西爾承認需要更多的研究來了解加工速度的全部程度和原因。控制台的第一十年的歷史數據很少,但是當SNE接近35週年時,SNES似乎正在優雅地老化。
對快速發展社區的影響很大。如果SPC700更快地處理音頻,則理論上可以縮短負載時間並影響遊戲性能。但是,對快速行動的影響可能很小,即使是最極端的情況也可能降低了不到一秒鐘。對不同遊戲和更長速度的影響仍然不確定,社區的研究仍處於早期階段。就目前而言,共識是玩家幾乎不用擔心。
隨著塞西爾繼續探索使SNES滴答作響的原因,控制台正在違背期望,並且似乎隨著年齡的增長而有所改善。有關SNES的更多信息,您可以查看有史以來最暢銷遊戲機的列表。