Ang mga manlalaro ng Europa ay naglulunsad ng petisyon upang makatipid ng mga online na laro mula sa mga shutdown ng server
Ang inisyatibo ng isang mamamayan ng Europa, "Stop Killing Games," ay hinihingi ang batas ng EU upang maprotektahan ang mga pamumuhunan ng mga manlalaro sa mga online na laro na nakaharap sa mga shutdown ng server. May inspirasyon sa pamamagitan ng pagsasara ng Ubisoft ng ang mga tauhan , na nagbigay ng 12 milyong mga pagbili ng mga manlalaro na hindi maipalabas, ang petisyon ay naglalayong pigilan ang mga publisher na mag -render ng mga laro na hindi maa -access pagkatapos magtapos ng suporta.
Ang petisyon, na inilunsad noong Agosto 2024, ay nangangailangan ng isang milyong lagda sa loob ng isang taon upang mag -trigger ng isang pormal na panukalang pambatasan. Habang ipinagmamalaki na ang higit sa 183,593 lagda, ang kampanya ay nahaharap sa isang makabuluhang sagabal sa pag -abot sa layunin nito. Ang pagiging karapat -dapat ay limitado sa mga mamamayan ng Europa ng edad ng pagboto.
Ang tagapag -ayos ng kampanya na si Ross Scott ay nagtatampok ng pagkakahanay ng inisyatibo sa umiiral na mga patakaran sa proteksyon ng consumer at nagpapahayag ng optimismo tungkol sa potensyal na pandaigdigang epekto nito, kahit na sa una ay limitado sa Europa. Inilalarawan niya ang mga shutdown ng server bilang "nakaplanong kabataan," paghahambing nito sa pagkawala ng mga tahimik na pelikula dahil sa pag -reclaim ng pilak.
Ang iminungkahing batas ay mangangailangan ng mga publisher na nagbebenta o naglilisensya ng mga laro sa loob ng EU upang mapanatili ang laro sa isang mapaglarong estado sa pagtatapos ng serbisyo. Ang tiyak na pamamaraan ng pagkamit nito ay maiiwan sa mga publisher. Mahalaga, nililinaw ng inisyatibo na ginagawa nito ang hindi demand:
- Relinquishing Intellectual Property Rights
- Surrendering source code
- Nagbibigay ng hindi tiyak na suporta
- Pagpapanatili ng Server Hosting
- Pag -aakalang Pananagutan para sa Mga Pagkilos ng Player
Ang petisyon ay naglalayong protektahan ang mga pagbili ng microtransaction ng mga manlalaro sa mga larong free-to-play. Itinuro ni Scott ang matagumpay na paglipat ng City City sa isang modelo ng libreng-to-play na may suporta sa pribadong server bilang isang positibong halimbawa.