Ev >  Oyunlar >  Pano >  Three Kingdoms chess:象棋
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Kategori : PanoSürüm: 1.2.0

Boyut:46.5 MBİşletim Sistemi : Android 5.0+

Geliştirici:A9APP

4.4
İndirmek
Uygulama Açıklaması

Üç krallığın destansı anlatımını kumaşına ustaca örten bir satranç oyunu hayal edin ve çeşitli ilgi çekici oyun modları sunar. Bu oyun sadece oyuncuların tüm seviyeleri fethetmelerine ve ikonik kahramanlara meydan okumasına izin vermekle kalmaz, aynı zamanda satranç uç oyunlarına hakim olmak için hızlı bir öğrenme eğrisi sağlar. Geleneksel bir Çin satranç varyantı olan Xiangqi, zengin bir tarihe sahip iki oyunculu bir strateji oyunudur. Basit ama ilgi çekici parçaları, nesiller boyunca sevilen bir eğlence haline getirdi.

Satranç parçaları

Xiangqi, iki takıma bölünmüş toplam otuz iki parçaya sahiptir: kırmızı ve siyah. Her takım, yedi farklı tipte kategorize edilen on altı parça içerir. İşte parçaların bir dökümü:

  • Kırmızı Parçalar: Bir yakışıklı, iki kale, iki at, iki top, iki danış (shi), iki fil (faz) ve beş asker.
  • Siyah parçalar: bir genel (irade), iki kale, iki at, iki top, iki danışman (shi), iki fil ve beş piyon.

Yakışıklı/genel (irade)

Kırmızı tarafın liderine "yakışıklı" denir, siyah taraflar "genel" veya "irade" dir. Bu parçalar oyunda çok önemli hedeflerdir. Sadece "dokuz saray" içinde hareket edebilirler ve bir seferde bir kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirebilirler. Önemli olarak, yakışıklı ve general, doğrudan aynı dikey çizgide karşı karşıya olamaz, çünkü bu, sırası olan oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlanır.

Danışmanlar/taksiler (shi)

"Shi" veya danışmanlar sadece dokuz sarayda, her seferinde bir kare, çapraz olarak hareket edebilirler. Hareketleri bu alandaki diyagonal çizgilerle sınırlıdır.

Filler/Fazlar

Kırmızı taraf için "faz" ve siyah taraf için "fil" bir seferde iki kare, "fil uçan alanı" olarak bilinen bir hamle. Hareketleri, "nehrin" kendi taraflarıyla sınırlıdır ve başka bir parça yollarının orta karesini işgal ederse, "filin gözünü takmak" olarak bilinen bir durum.

Rook (Jū)

Rook, Xiangqi'nin en güçlü parçasıdır, hiçbir parça yolunu engellemediği sürece, yatay veya dikey olarak düz bir çizgi boyunca herhangi bir sayıda kareyi hareket ettirebilen en güçlü parçasıdır. Bu, "Araba Düz Yolu" olarak bilinir ve Rook'un on yedi puanı kontrol etmesine izin verir.

Top

Bir rakibin parçasını yakalamadığında top gibi hareket eder. Bununla birlikte, yakalamak için, dost ya da düşman, "bölünme bombardımanı" veya "dağın üzerinden" adı verilen bir hareket, tam olarak bir parçanın üzerinden atlamalıdır.

Atış

At "L" şeklinde hareket eder, bir kare bir yönde ve sonra bir kare çapraz olarak hareket eder. Bu hareket, atın sekiz farklı noktaya ulaşmasına izin veren "At Yürüyüş Günü" olarak adlandırılır. Başka bir parça atın ilk hareketini engellerse, "atın bacağını hapsetme" olarak bilinen bir durum devam edemez.

Askerler/Piyon

Kırmızı "askerler" ve siyah "piyonlar" her seferinde bir kare ilerler ve geriye doğru hareket edemez. Nehri geçmeden önce yana doğru hareket edemezler. Geçtikten sonra, bir kareyi sol veya sağa hareket ettirme yeteneği kazanırlar. Bu artan hareket kabiliyeti güçlerini önemli ölçüde arttırır ve "Nehir üst arabasını geçen küçük piyonlar" sözüne yol açar.

Xiangqi'de oyuncular, Sun Tzu'nun "Savaş Sanatı" ndan "savaşmadan düşmanı bastırmak" ve "bilgelikle kazanma" gibi stratejik felsefeleri somutlaştırarak dönüşleri değiştiriyor. Oyun, rakibin generalinin (yakışıklı) bir kontrol arkadaşı veya yakalanması ile bitiyor. Önce kırmızı taraf hareket eder ve oyun bir galibiyet, kayıp veya beraberlik belirlenene kadar devam eder. Saldırı ve savunmanın karmaşık dinamikleri sayesinde, oyuncular bilişsel becerilerini keskinleştirerek oyunun karmaşıklıklarını incelik ve strateji ile geziyorlar.

Three Kingdoms chess:象棋 Ekran Görüntüsü 0
Three Kingdoms chess:象棋 Ekran Görüntüsü 1
Three Kingdoms chess:象棋 Ekran Görüntüsü 2
Three Kingdoms chess:象棋 Ekran Görüntüsü 3
Yorumlar Yorum Gönder