Ares, Thần chiến tranh, hạ xuống cõi phàm của Marvel Snap, nhằm mục đích chinh phục và hồi sinh các nguyên mẫu kém hiệu quả. Nhưng làm thế nào để vị thần xung đột này thấy mình giữa các siêu anh hùng của Avengers?
Sau cuộc xâm lược bí mật, Norman Osborn đảm nhận sự lãnh đạo của Avengers, để lại Ares và Sentry là đồng đội duy nhất còn lại của anh. Sự trung thành của Sentry bắt nguồn từ sự điên rồ có chủ ý của anh ta, nhưng sự ủng hộ của Ares đối với Osborn nhân vật phản diện rõ ràng có vẻ nghịch lý. Rốt cuộc, anh ta phải chiến đấu với cái ác?
Hình ảnh: Obligame.com
Câu trả lời nằm ở lòng trung thành không ngừng của Ares đối với chính chiến tranh, không phải bất kỳ phe cụ thể nào. Điều này hoàn toàn phù hợp với tính cách Marvel Comics của anh ấy với thẻ Marvel Snap của anh ấy. Ares phát triển mạnh trong các cuộc xung đột quy mô lớn, thích công ty của các cá nhân mạnh mẽ-một nhân vật khá cùn và không tinh tế.
Mục lục
- Thẻ tốt nhất để hợp tác với Ares
- Ares: Đáng ngạc nhiên không phải là mối đe dọa hàng đầu
- Phần kết luận
Thẻ tốt nhất để hợp tác với Ares
Không giống như các thẻ có sự phối hợp rõ ràng dễ dàng (ví dụ: Bullseye, Swarm và Scorn), Ares đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược độc đáo. Sức mạnh của anh nằm trong thẻ công suất cao. Thẻ như Grandmaster hoặc Odin, với các hiệu ứng phục hồi của chúng, tạo ra những khả năng hấp dẫn. Trong khi một thẻ 4 năng lượng, 12 năng lượng là khá, một thẻ 6 năng lượng, 21 năng lượng là mong muốn hơn nhiều. Lặp đi lặp lại khả năng của anh ấy là chìa khóa để tối đa hóa hiệu quả của anh ấy bên ngoài các sàn Surtur.
Hình ảnh: Obligame.com
Bất chấp sự khinh miệt của anh ta đối với các đối thủ yếu hơn, hãy xem xét bảo vệ Ares bằng các thẻ như Cosmo hoặc Armor.
Hình ảnh: Obligame.com
Ares: Đáng ngạc nhiên không phải là mối đe dọa hàng đầu
Trong khi trò chơi thiếu một thẻ điện 4/12 trực tiếp tương đương, các mức năng lượng tương tự có thể đạt được (Gwenpool, Galactus). Tuy nhiên, sự gia tăng của các sàn kiểm soát (Mill, Wiccan Control) đòi hỏi các chiến lược phòng thủ chống lại Shang-Chi. Điều này tương phản với xu hướng hiện tại của các sàn linh hoạt, đòi hỏi xây dựng boong đặc biệt cao để ARES hoạt động hiệu quả.
Chỉ dựa vào sức mạnh nói chung là không bền vững trừ khi cá cược của bạn vượt qua đáng kể sự tiêu cực của Mister (mà nó thường không). Ngay cả việc di chuyển sàn, tích lũy công suất cao, thường kết hợp sự gián đoạn cho một lợi thế. Ares cần vượt trội so với các sàn Surtur, hiện có tỷ lệ thắng dưới mức tối ưu (khoảng 51,5% ở mức chơi cao).
Kiểu mẫu 10 sức mạnh của Surtur, trong khi nhắm đến một sức mạnh tổng hợp của Cerebro-10, đấu tranh để duy trì khả năng cạnh tranh. Trận đấu trở nên phức tạp; Ví dụ, kịch bản 3 so với 2 phát sinh nếu ba thẻ hàng đầu của đối thủ của bạn chỉ bao gồm một tảng đá, nhưng Darkhawk thiếu các nguyên mẫu mạnh mẽ trong bối cảnh này. Các sàn nhà máy có thể tăng đáng kể hiệu quả của Ares khi đối thủ thiếu tài nguyên thẻ.
Hình ảnh: Obligame.com
Tuy nhiên, cái chết (12 năng lượng, thường là chi phí năng lượng thấp hơn) vượt trội so với Ares, khiến cho sự bao gồm của anh ta có thể nghi ngờ. Mặc dù có sức mạnh, Ares cung cấp cái nhìn sâu sắc chiến lược có giá trị.
Hình ảnh: Obligame.com
Sự yếu đuối của Ares nằm ở sự nhạy cảm của anh ấy đối với các quầy. Một đồng xu đơn giản quyết định kết quả khi chơi anh ta một cách chiến lược. Hiểu các đường cong và số điện là rất quan trọng cho lối chơi hiệu quả.
Hình ảnh: Obligame.com
Kiến thức này cho phép các chiến lược đột phá bằng cách sử dụng các thẻ như Alioth, Cosmo, Man-Thing và Red Guardian.
Phần kết luận
Ares được cho là thẻ ít mong muốn nhất của mùa giải. Sự dễ bị tổn thương của anh ta đối với các quầy, so với các thẻ đánh bại năng lượng (WICCAN) và thẻ cấp năng lượng rộng rãi (Galactus), làm giảm sự hấp dẫn của anh ta. Hiệu quả của anh ta bản lề trên xây dựng boong rất cụ thể. Thẻ 4/6 thường yếu, ngay cả khi thẻ 4/12 mạnh, trừ khi được kết hợp với khả năng mạnh mẽ.