EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管該遊戲擁有超過2億的玩家,但EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,其收入軌跡並沒有達到期望。他強調了通過生活質量的改進,反陳述措施和新內容對數千萬活躍參與者的持續承諾。但是,他承認進步並不像希望的那麼重要。
為了解決這個問題,EA正在開發“ Apex Legends 2.0”,這是一項旨在振興特許經營,吸引新參與者並提高收入的實質性更新。在下一個戰場冠軍發行後,該推廣是在戰略上計劃的,這可能是在EA 2027財政年度的某個時候。威爾遜(Wilson)澄清說,這不是遊戲的最後迭代,強調EA對Apex Legends的長期願景是持久的特許經營。
Apex Legends 2.0策略與Activision的《使命召喚:Warzone 2.0重新啟動》相似。盡管這種方法的成功仍然在爭論中,但EA無疑意識到了競爭激烈的皇家景觀,並將從以前的成功和失敗中學習。
盡管目前麵臨挑戰,但Apex Legends在Steam的並發播放器計數圖表上仍然保持著強大的地位,盡管它大大低於其峰值,並且趨向於創紀錄的低點。這突顯了EA雄心勃勃的2.0更新以重新點燃玩家參與和財務成功的需求。