EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 이 게임은 2 억 명이 넘는 선수를 자랑하지만 EA CEO 앤드류 윌슨은 수익 궤적이 기대를 충족시키지 못했다고 말했다. 그는 삶의 질 개선, 안티 cheat 측정 및 새로운 콘텐츠를 통해 수천만 명의 활동적인 플레이어에 대한 지속적인 헌신을 강조했습니다. 그러나 그는 진보가 기대했던 것만 큼 중요하지 않다는 것을 인정했다.
이를 해결하기 위해 EA는 프랜차이즈 활성화, 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기위한 상당한 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 롤아웃은 EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 다음 전장 타이틀이 출시 된 후 전략적으로 계획되어 있습니다. Wilson은 이것이 게임의 최종 반복이 아니며 Apex Legends에 대한 EA의 장기 비전을 지속적인 프랜차이즈로 강조했습니다.
Apex Legends 2.0 전략은 Activision의 Call of Duty : Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. 그 접근법의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 경쟁이 치열한 배틀 로얄 환경을 알고 있으며 이전의 성공과 실패로부터 배울 것입니다.
현재의 과제에도 불구하고 Apex Legends는 Steam의 동시 플레이어 수 차트에서 강력한 위치를 유지하지만, 피크보다 훨씬 낮고 레코드 최저치로 향합니다. 이로 인해 EA의 야심 찬 2.0 업데이트가 플레이어 참여 및 재정적 성공을 재조정하기위한 필요성을 강조합니다.