
Clair Imbscur:Expedition 33背後的創造力Sandfall Interactive已正式確認了開發新遊戲的計劃。深入研究工作室的下一步,發現他們成功的基於回合的RPG實現的最新里程碑。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33的持續成功
自推出以來,克萊爾·貝克(Clair Buckur):Expedition 33以其豐富的敘事,獨特的藝術風格和身臨其境的遊戲玩法著迷。該遊戲的持續成功不僅鞏固了Sandfall Interactive在行業中的地位,而且為激動人心的新企業鋪平了道路。
一個新項目肯定正在進行中
Expedition 33的壓倒性接待為法國獨立工作室Sandfall Interactive打開了新的機會。在5月27日,首席運營官和製片人FrançoisMeurisse在接受GamesIndustry.biz的採訪中分享了對團隊未來計劃的見解。
“我們肯定正在製作另一場視頻遊戲,” Meurisse自信地說。雖然細節仍在包裹中,但團隊內部的興奮是顯而易見的。他補充說:“我等不及要探索我們已經對下一個項目的想法。”

Meurisse還強調了Expedition 33的發展旅程如何幫助塑造球隊的成長。許多成員在項目開始時就開始是大三學生,隨著時間的流逝,他們建立了一個強大的協作基礎。
“這種經歷使我們能夠應對更大的挑戰的技能和信心。我們將從一個比以前更強大的地方開始下一個項目。毫無疑問,這將是更雄心勃勃的,但我們已經準備好了。”
據報導,創意總監Guillaume Lubrano充滿了下一個標題的創新概念。即將到來的遊戲是否將是續集還是全新的知識產權,還有待觀察。
但是,在此之前,粉絲們仍然希望為Expedition 33提供其他內容。當被問及潛在的DLC時,首席作家詹妮弗·塞維伯格·楊(Jennifer Svedberg-Yen)對這種可能性有積極的暗示 - 使冒險活著更長一點。
慶祝一個獨特的里程碑:33天內出售的330萬張

在5月27日的Twitter(X)上發自內心的帖子中,Sandfall Interactive宣布Clair Subbur:Expedition 33達到了一個顯著的里程碑:僅33天內售出了330萬張。
“認真。截至今天。我們無法做到這一點。在長期的超現實時刻,您的支持已經實現了。謝謝大家。”
這項成就強調了遊戲日益普及和支持工作室的熱情社區。有了這樣的數字,很明顯, Expedition 33與世界各地的球員都引起了共鳴。
Clair Subbur:Expedition 33目前可在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上找到。請繼續關注工作室的下一個大型項目的更多更新,並且不要忘記查看我們所有最新新聞的專門文章。