
《Ghost of Yōtei》在延續《對馬戰鬼》基礎的同時,引入了主角阿通(Atsu)引人入勝的旅程。了解Sucker Punch如何巧妙平衡創新與系列傳統,同時在開放世界自由度中維持敘事深度。
《Ghost of Yōtei》突破境井仁的框架
拓展《對馬戰鬼》的基礎

Sucker Punch於七月的State of Play活動中揭露《Ghost of Yōtei》最新細節。總監Nate Fox與Jason Connell闡述團隊如何立足《對馬戰鬼》的成功基礎,同時開拓全新敘事空間。

「我們對境井仁的故事深感自豪,」Fox表示,「但開發續作時,我們希望在保留原作精髓的同時探索創意新疆界。」團隊以打造《對馬戰鬼》故事的同等熱忱,專注刻畫阿通的起源故事。
自由度與敘事結構的平衡

Sucker Punch在強化《Ghost of Yōtei》開放世界元素的同時,維持了穩固的敘事基礎。「當玩家規劃獨特前行路線的魔幻時刻,正是開放世界遊戲的極致體現。」Fox強調。
Connell補充:「雖然阿通的使命涉及追捕『揚蹄六眾』,我們仍細心鋪陳敘事進程,力求將玩家自主性與角色發展完美融合。」
回應與《刺客教條:暗影者》的比較

針對與《刺客教條:暗影者》的比較,Fox說明:「本作雖取材歷史,但仍屬虛構作品。我們與日本文化專家合作,真實呈現北海道風貌與阿伊努傳統。」

「我們將創作領域的重疊視為產業盛事,」Connell向《Game Informer》表示,「團隊樂見全球對日本歷史背景遊戲日益增長的關注。」

當被問及重啟《inFamous》系列的可能性,Fox確認:「儘管我們期待重訪該系列,現階段全團隊正專注完善《Ghost of Yōtei》。」
《Ghost of Yōtei》將於2025年10月2日於PlayStation 5獨家發售。請持續關注我們的新聞追蹤以獲取官方最新訊息。