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《預定之鬼》擴展對馬舞台 續寫阿津傳奇

Authore: Peyton更新:Nov 05,2025

Ghost of Yōtei Expands Upon Tsushima

《Ghost of Yōtei》在延續《對馬戰鬼》基礎的同時,引入了主角阿通(Atsu)引人入勝的旅程。了解Sucker Punch如何巧妙平衡創新與系列傳統,同時在開放世界自由度中維持敘事深度。

《Ghost of Yōtei》突破境井仁的框架

拓展《對馬戰鬼》的基礎

Sucker Punch directors discuss Ghost of Yōtei

Sucker Punch於七月的State of Play活動中揭露《Ghost of Yōtei》最新細節。總監Nate Fox與Jason Connell闡述團隊如何立足《對馬戰鬼》的成功基礎,同時開拓全新敘事空間。

Nate Fox discusses character transition from Jin to Atsu

「我們對境井仁的故事深感自豪,」Fox表示,「但開發續作時,我們希望在保留原作精髓的同時探索創意新疆界。」團隊以打造《對馬戰鬼》故事的同等熱忱,專注刻畫阿通的起源故事。

自由度與敘事結構的平衡

Ghost of Yōtei

Sucker Punch在強化《Ghost of Yōtei》開放世界元素的同時,維持了穩固的敘事基礎。「當玩家規劃獨特前行路線的魔幻時刻,正是開放世界遊戲的極致體現。」Fox強調。

Connell補充:「雖然阿通的使命涉及追捕『揚蹄六眾』,我們仍細心鋪陳敘事進程,力求將玩家自主性與角色發展完美融合。」

回應與《刺客教條:暗影者》的比較

Cultural authenticity in Japanese period games

針對與《刺客教條:暗影者》的比較,Fox說明:「本作雖取材歷史,但仍屬虛構作品。我們與日本文化專家合作,真實呈現北海道風貌與阿伊努傳統。」

Research process for Ghost of Yōtei

「我們將創作領域的重疊視為產業盛事,」Connell向《Game Informer》表示,「團隊樂見全球對日本歷史背景遊戲日益增長的關注。」

Future of Sucker Punch

當被問及重啟《inFamous》系列的可能性,Fox確認:「儘管我們期待重訪該系列,現階段全團隊正專注完善《Ghost of Yōtei》。」

《Ghost of Yōtei》將於2025年10月2日於PlayStation 5獨家發售。請持續關注我們的新聞追蹤以獲取官方最新訊息。