雖然經常被忽視,但《怪物獵人》的敘述提供了令人驚訝的深度。這項探索深入研究了該系列的主題和故事情節,揭示了簡單的怪物狩獵之外的複雜性。
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怪物獵人不斷發展的敘述
Monster Hunter不是故事驅動的遊戲。許多人認為其繼發遊戲的敘述是基於任務的進步。但這並不能否定引人入勝的敘述的存在。該系列的故事通常由於其任務驅動的結構而被駁回,在這種結構中,玩家選擇和強迫目標會影響體驗。
但是,敘事真的很簡單嗎? Monster Hunter只是為了謀取利潤,時尚或運動而狩獵怪物嗎?讓我們檢查主線系列以發現更深層次的含義。
獵人的旅程
大多數怪物獵人遊戲都遵循類似的結構:新手獵人從鄉村長者那裡進行了任務,逐漸發展起來狩獵越來越強大的怪物,最終成為該村的頂級獵人。
這種進步逐漸挑戰怪物,最終與遊戲的終極老闆進行了最後的對決(例如,《怪物獵人1》中的法蒂利斯)。這個週期雖然在整個系列中保持一致,但通過更敘述性的近期分期付款和崛起的方法增強了這個週期。
保持生態平衡
該系列探討了獵人作為生態平衡的角色。在Monster Hunter 4(MH4)中,Gore Magala的瘋狂病毒威脅到生態系統的穩定性。該病毒散佈在戈爾·馬加拉(Gore Magala)的尺度上,增加了怪物的侵略性。擊敗Gore Magala對於恢復平衡至關重要。
但是,《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。冰播的結束表明,儘管人類努力恢復平衡,但他們有很多了解自然的過程。 Nergigante作為平衡自然力量的作用被強調,挑戰了人類干預的簡單看法。
Iceborne的結局與基礎遊戲對獵人的描繪形成了鮮明的對比,這是“藍寶石之星”,這是人類與自然互動的指導燈。這種並置反映了人類在生態系統中的作用的持續學習過程。強調了大自然在不干預的情況下堅持不懈的能力。
獵人對怪物的影響
該系列還探討了獵人與怪物之間的相互關係。戈爾·瑪加拉(Gore Magala)對沙加魯·馬加拉(Shagaru Magala)的演變反映了獵人自己的進步,這表明怪物學習並適應了獵人的挑戰。
Monster Hunter Cenerations的最終老闆Ahtal-Ka典範。它使用類似獵人的武器和機械堡壘的創建展示了怪物對獵人策略的適應。這突出了獵人和怪物之間的動態相互作用,大自然適應了人類的創造力。
使用類似獵人的技術,Ahtal-Ka的獨特設計和戰鬥風格反映了該系列的自然主題適應人類影響力。它出乎意料的形式和戰鬥風格挑戰期望,進一步豐富了敘述。
獵人的個人敘述
最終,Monster Hunter是關於球員個人的成長和精通之旅。遊戲的敘述與玩家的經驗深深交織在一起,增強了個人成就感。這引起了Souls系列之類的遊戲的吸引力,在這種遊戲中,通過改進技能來克服挑戰對於體驗至關重要。
獵人被擊敗的Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的早期相遇是一個有力的敘事鉤子,建立了明確的目標並激發了玩家的旅程。後來,與同一怪物相遇強調了球員的進步和成長。
儘管最近的遊戲融合了更多公開的故事情節,但核心體驗仍然是個人的。該系列的實力在於它可以將玩家的體驗編織成令人難忘的敘述,從而創造出獨特而引人入勝的遊戲循環。儘管敘述可能並不是很複雜,但他們通過關注個人成長和克服挑戰而引起了玩家的共鳴。