虽然经常被忽视,但《怪物猎人》的叙述提供了令人惊讶的深度。这项探索深入研究了该系列的主题和故事情节,揭示了简单的怪物狩猎之外的复杂性。
←返回怪物猎人野生的主要文章
怪物猎人不断发展的叙述
Monster Hunter不是故事驱动的游戏。许多人认为其继发游戏的叙述是基于任务的进步。但这并不能否定引人入胜的叙述的存在。该系列的故事通常由于其任务驱动的结构而被驳回,在这种结构中,玩家选择和强迫目标会影响体验。
但是,叙事真的很简单吗? Monster Hunter只是为了谋取利润,时尚或运动而狩猎怪物吗?让我们检查主线系列以发现更深层次的含义。
猎人的旅程
大多数怪物猎人游戏都遵循类似的结构:新手猎人从乡村长者那里进行了任务,逐渐发展起来狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村的顶级猎人。
这种进步逐渐挑战怪物,最终与游戏的终极老板进行了最后的对决(例如,《怪物猎人1》中的法蒂利斯)。这个周期虽然在整个系列中保持一致,但通过更叙述性的近期分期付款和崛起的方法增强了这个周期。
保持生态平衡
该系列探讨了猎人作为生态平衡的角色。在Monster Hunter 4(MH4)中,Gore Magala的疯狂病毒威胁到生态系统的稳定性。该病毒散布在戈尔·马加拉(Gore Magala)的尺度上,增加了怪物的侵略性。击败Gore Magala对于恢复平衡至关重要。
但是,《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。冰播的结束表明,尽管人类努力恢复平衡,但他们有很多了解自然的过程。 Nergigante作为平衡自然力量的作用被强调,挑战了人类干预的简单看法。
Iceborne的结局与基础游戏对猎人的描绘形成了鲜明的对比,这是“蓝宝石之星”,这是人类与自然互动的指导灯。这种并置反映了人类在生态系统中的作用的持续学习过程。强调了大自然在不干预的情况下坚持不懈的能力。
猎人对怪物的影响
该系列还探讨了猎人与怪物之间的相互关系。戈尔·玛加拉(Gore Magala)对沙加鲁·马加拉(Shagaru Magala)的演变反映了猎人自己的进步,这表明怪物学习并适应了猎人的挑战。
Monster Hunter Cenerations的最终老板Ahtal-Ka典范。它使用类似猎人的武器和机械堡垒的创建展示了怪物对猎人策略的适应。这突出了猎人和怪物之间的动态相互作用,大自然适应了人类的创造力。
使用类似猎人的技术,Ahtal-Ka的独特设计和战斗风格反映了该系列的自然主题适应人类影响力。它出乎意料的形式和战斗风格挑战期望,进一步丰富了叙述。
猎人的个人叙述
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和精通之旅。游戏的叙述与玩家的经验深深交织在一起,增强了个人成就感。这引起了Souls系列之类的游戏的吸引力,在这种游戏中,通过改进技能来克服挑战对于体验至关重要。
猎人被击败的Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的早期相遇是一个有力的叙事钩子,建立了明确的目标并激发了玩家的旅程。后来,与同一怪物相遇强调了球员的进步和成长。
尽管最近的游戏融合了更多公开的故事情节,但核心体验仍然是个人的。该系列的实力在于它可以将玩家的体验编织成令人难忘的叙述,从而创造出独特而引人入胜的游戏循环。尽管叙述可能并不是很复杂,但他们通过关注个人成长和克服挑战而引起了玩家的共鸣。