每隔幾年,NVIDIA就會發布一張開創性的圖形卡,將PC遊戲帶入一個新時代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090體現了這一傳統,但其提供下一代績效的方法是非常規的。在許多遊戲中,RTX 4090的性能提高並不像人們預期的那樣重要,除非您考慮到下一代NVIDIA的DLSS技術,以進行升級和框架生成。隨著這些進步,RTX 5090提供了超過典型世代升級的圖像質量和性能的飛躍。
NVIDIA RTX 5090增強您的遊戲體驗的程度在很大程度上取決於您的遊戲習慣,玩遊戲的分辨率以及AI生成的框架的舒適度。對於那些不使用240Hz刷新率的4K顯示器的人來說,升級似乎不值得。但是,如果您配備了高端顯示屏,AI生成的框架可以瞥見遊戲的未來。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片

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RTX 5090 - 規格和功能
NVIDIA GEFORCE RTX 5090建立在Blackwell架構上,該體系結構還為AI模型開發涉及的高端數據中心和超級計算機提供動力。這暗示了RTX 5090在AI應用中的實力,但Nvidia並未忽略該卡的傳統遊戲方面。
使用RTX 5090,NVIDIA設法增加了同一圖形處理簇(GPC)中的流多處理器(SMS)的數量,與RTX 4090的16,384相比,導致更多的CUDA核心(21,760)。著色器內核的32%大大提高了原始遊戲性能。
每個SM都包含四個張量芯和一個RT核心,並保持與其前身相同的配置。這導致680個張量核和170個RT核心,分別從512和128上升,在RTX 4090中。第五代張量張力核可以增強AI性能,並支持FP4操作,從而降低了AI工作負載的VRAM依賴性。

RTX 5090配備了32GB的GDDR7 VRAM,從RTX 4090中的GDDR6X上升了,有望提高速度和功率效率。但是,該卡的功耗在575W時很大,與RTX 4090的450W相比顯著增加,這表明功率效率不是NVIDIA的主要重點。
新的張量核心促使NVIDIA將DLSS算法轉移到變壓器神經網絡(TNN),遠離卷積神經網絡(CNN)。儘管這種變化並不能直接提高幀速率,但NVIDIA聲稱它增強了圖像質量並減少了諸如鬼魂和人工製品等問題。
NVIDIA還引入了多幀生成,這是RTX 4090的框架GEN技術的高級版本。此功能從每個渲染圖像中生成多個幀,從而極大地提高了幀速率,但僅當已經實現了不錯的基線幀速率時才建議使用。
採購指南
NVIDIA GEFORCE RTX 5090於1月30日上市,創始人版本起價為1,999美元。請注意,第三方版本的價格可能明顯更高。
創始人版
RTX 5090需要575W的功率,與RTX 4090的450W相比大幅增加。這需要高級冷卻解決方案。令人驚訝的是,NVIDIA設法將這張渴望的卡片放入具有雙扇形配置的雙槽底盤中,使在高峰性能期間可在86°C左右保持溫度在86°C左右。

RTX 5090的設計包括一個以卡中為中心的緊湊型PCB,兩側是兩個風扇,可有效地通過卡的頂部驅逐熱量。美學遵循NVIDIA最近的設計語言,在帶有黑色散熱器和白色LED的“ GeForce RTX”徽標的砲米灰色底盤上具有銀色X'。

該卡使用新的12V-2X6電源連接器,與上一代的12VHPWR略有不同。 NVIDIA在盒子中包含一個適配器,該適配器將轉換四個8針PCIE電源連接器以滿足575W要求。卡本身上的角度電源連接器使連接變得更容易,並且看起來更安全。
與前任不同,緊湊的設計允許RTX 5090適合較小的PC外殼。但是,來自華碩和MSI等製造商的第三方模型可能會更大。
DLSS 4:假幀?
Nvidia的RTX 5090具有8倍的性能提升,儘管實際增加並不高。真正的優勢在於它使用DLSS 4的“多幀生成”生成其他幀的能力,這是DLSS 3和RTX 4090引入的技術的演變。
RTX 5090包括一個新的AI管理處理器(AMP)核心,該核心有效地分配了整個GPU的任務,傳統上由CPU管理。結合第五代張量芯,它允許新的框架生成模型快40%,並且需要比以前少30%的內存。由於AMP的FLIP計量算法,該模型可以在無明顯增加延遲的情況下最多可創建3個AI幀。

但是,與高消除,高分辨率顯示屏和基線框架速率至少為60 fps時,此功能是最有益的。 DLSS 4將在RTX 5090發布的75場比賽中得到支持,但其性能可能會因頭銜而異。
在Cyberpunk 2077和《星球大戰》中進行的測試表現出令人印象深刻的結果,RTX 5090的幀速率分別在4K下分別在4K下,並啟用了DLSS 4。儘管有些人可能將其視為“假幀”,但它們為具有頂級展示的遊戲玩家提供了切實的好處。
RTX 5090 - 性能
RTX 5090在3DMark等基準測試中,RTX 4090的世代性能得到了顯著改善,得分提高了42%。但是,現實世界中的遊戲性能顯示出更大的可變性,即使在4K處也受到CPU瓶頸的限制。
在《使命召喚Black Ops 6》和《 Cyberpunk 2077》等遊戲中,RTX 5090僅提供比RTX 4090的10%的性能提高,這比下一代卡的預期少。在Metro Exodus:增強版中,RTX 5090取得了25%的提高,而在Red Dead Redemption 2中,升高僅為6%。

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Total War:Warhammer 3展示了35%的性能提升,展示了RTX 5090在原始柵格化性能中的潛力。但是,刺客信條海市rage河出現了意想不到的問題,可能是由於駕駛員的蟲子,導致較低和不一致的性能。
黑色神話:Wukong和Forza Horizon 5進一步說明了RTX 5090的功能,前者的RTX 4090比RTX 4090增長了20%,由於CPU瓶頸而後者的邊緣改善。
NVIDIA關於摩爾定律正在放緩的斷言可能會有一些事實,因為RTX 5090在許多遊戲中的性能增長並不像RTX 3090和RTX 4090之間所看到的那樣革命性。但是,RTX 5090仍然可用,儘管它仍然是最快的消費者圖形卡,儘管它的全部潛力仍無法實現當前遊戲中的全部潛力。
RTX 5090的真實價值在於其AI驅動的功能,尤其是DLSS 4。對於願意投資1,999美元的尖端技術的遊戲玩家,RTX 5090可以瞥見AI-Driven遊戲的未來。對於其他人來說,RTX 4090在可預見的未來可能就足夠了。