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前25個PS1遊戲:有史以來經典

Authore: Anthony更新:May 06,2025

自從原始PlayStation推出以來已經有30多年了,索尼的第一個遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響仍然不可否認。從戴著標誌性的雜亂無章的碰撞bandicoot到明智的裂紋Spyro,PS1在視頻遊戲歷史上介紹了一些最令人難忘的角色和特許經營。當我們反思這一遺產時,我們仔細策劃了前25個PS1遊戲的列表,展示了最好的最好的遊戲,其中包括幾個PlayStation獨家使用。

有史以來最好的PS1遊戲

26張圖像

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  1. 說唱歌手Parappa

**開發人員:** nanaon-sha | **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1996年12月6日| **評論:** IGN的Parappa The Rapper評論

說唱歌手帕拉帕(Parappa)在搖滾樂隊和吉他英雄登場之前很久就為節奏遊戲鋪平了道路。這款具有扁平卡通犬和他的動物朋友的迷人遊戲以其吸引人的歌曲和獨特的風格捕捉了心。與PS1時代的其他“極端”或“鐵桿”遊戲不同,Parappa以其古怪的魅力脫穎而出。它的影響力是如此重要,以至於我們將其列入了視頻遊戲中十大狗的列表中。的確,這一遊戲使我們所有人都相信節奏和韻律的力量。

  1. Oddworld:安倍的Oddysee

圖片來源:Oddworld居民
開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論

Oddworld:Abe的Oddysee是一款不容易分類的遊戲。憑藉其動作,難題和平台的融合,以奇異的外在空間背景,讓人聯想到Soylent Green,這是一個出色的標題。該遊戲的獨特機制,例如與穆多肯斯(Mudokons)交流並心靈感應地擁有敵人,將其與眾不同。它令人難忘的角色設計和深度知識導致了許多續集和衍生產品,鞏固了其在遊戲史上的地位。

  1. 碰撞Bandicoot 3:扭曲

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1998年10月31日| **評論:** IGN的崩潰Bandicoot 3:扭曲評論

崩潰的Bandicoot Trilogy是PlayStation Legacy的基石,Crash Bandicoot 3:Warped證明了Naughaughty Dog的掌握樂趣和挑戰性遊戲。雖然它可能不如前任,但Crash Bandicoot 2:皮層擊中,Warped提供了各種各樣的平台水平和車輛挑戰。它的時間跳動主題引入了各種設置和敵人,使其成為該系列中強大而有凝聚力的條目。 2019年修復的崩潰班迪克·N·塞恩(Bandicoot N. Sane)三部曲將扭曲的魅力帶到了新一代,增強了其永恆的吸引力。

  1. 蜘蛛俠

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年8月30日| **評論:** IGN的蜘蛛俠評論

由托尼·霍克(Tony Hawk)系列賽背後的同一支團隊Neversoft開發,PS1的蜘蛛俠遊戲為超級英雄冠軍制定了標準。這是第一場真正捕捉蜘蛛俠獨特動作的遊戲,從摩天大樓之間的搖擺到牆壁爬行和雜技戰鬥。這款遊戲擠滿了復活節彩蛋,漫威的客串和諸如蜘蛛俠2099和令人驚嘆的袋裝人的可解鎖的服裝,這款遊戲對粉絲來說是一個樂趣。甚至斯坦·李(Stan Lee)本人也將自己的聲音借給角色描述,為這個標誌性的標題增添了特殊的感覺。

  1. 巨型人傳奇2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 2000年10月25日(NA)| **評論:** IGN的Mega Man Legends 2評論

在《巨人傳奇》之前,該系列以其講故事或性格深度而聞名。 Mega Man Legends 2改變了這種敘述,提供了獨特而迷人的3D動作/冒險經驗。該續集完善了公式,增強了故事和角色的發展,並且仍然是專營權的摯愛。

  1. 猿逃脫

圖片來源:索尼
開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論

DualShock Controller的引入是一個改變遊戲規則的人,而猿人逃生在普及其模擬棍棒方面發揮了作用。該遊戲的前提是使用異想天開的小工具(如呼啦圈和遙控汽車)捕捉調皮的猿類,既有趣又創新。每個小工具都由正確的模擬棍子控制,這是一個令人陶醉的新穎概念。猿類逃脫不僅展示了新控制器的潛力,而且對遊戲社區產生了持久的影響。

  1. 撞車隊賽車

**開發人員:**頑皮的狗| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年9月30日| **評論:** IGN的撞車隊賽車評論

Crash Team Racing是最受歡迎的卡丁車賽車比賽之一,即使是標誌性的Mario Kart系列賽也可以競爭。 CTR帶來了原始曲目,從Crash Bandicoot傳說中汲取了創造性武器以及基於技能的漂流和提升系統,CTR帶來了令人振奮的賽車體驗。它的現代翻拍,碰撞團隊賽車:硝基燃料,使這款經典恢復活力,重申了其在遊戲史上的地位。

  1. 虹吸過濾器

圖片來源:索尼
開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論

受到金屬裝備固體和Goldeneye等遊戲的啟發,Siphon Filter提供了隱身和動作的獨特融合。由Eidetic Games(現為Sony Bend)開發,引入了各種武器和遊戲機制,可以採用多種解決問題的方法。令人難忘的功能,例如tasing敵人,為充滿間諜活動的任務增添了激動人心的邊緣,使其成為當時的傑出標題。

  1. 靈魂掠奪者:凱恩的遺產

**開發人員:**水晶動力學| **發布者:** eidos Interactive | **發布日期:** 1998年4月1日| **評論:** IGN的靈魂掠奪者:Kain的遺產評論

Soul Rever:Kain的遺產是遊戲中最被低估的特許經營之一的非凡延續。它的哥特式,可怕的環境和轉移到3D環境使其與前身血液兆頭區分開。在生活世界和光譜平面之間穿越的能力增加了拼圖和遊戲玩法的深度。憑藉角色和由艾米·亨尼格(Amy Hennig)精心設計的故事,《靈魂掠奪者》(Soul Rever)仍然在PlayStation圖書館中脫穎而出,儘管急於結局。

  1. 最終幻想策略

開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論

最終幻想策略在1998年推出時,重新定義了基於轉彎的策略遊戲。其複雜的情節和超級成型的角色創造了引人入勝的敘事體驗。即使在今天,幾乎沒有類型的遊戲可以符合其深度和復雜性。儘管它從未收到真正的續集,但它對流派和PlayStation生態系統的影響是不可否認的。

  1. 榮譽勳章:地下

圖片來源:EA
開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論

榮譽勳章:Underground是PS1的傑出第一人稱射手,當時的遊戲機在遊戲機上較不常見。它令人難忘的主角Manon Batiste及其引人入勝的水平使它與眾不同。遊戲的幕後氛圍和聰明的機制,例如欺騙納粹在拍攝照片之前擺姿勢,使其成為令人難忘而有影響力的標題。

  1. 最終幻想9

圖片來源:Square Enix
開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論

最終幻想9承諾重返該系列的幻想根源,並以騎士,法師和公主的身份送達。從狡猾的齊達內到天真的維維,它心愛的角色為故事增添了深度和情感。作為該系列中的最終單位作品,《最終幻想9》向其前任致敬,同時為將來的分期付款奠定了基礎。它仍然是PlayStation時代的珍貴天鵝歌。

請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。

  1. 無聲山

圖片來源:Konami
開發人員:團隊無聲|出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論

《寂靜的山》通過深入研究心理恐怖而不是傳統的殭屍恐慌,在生存恐怖類型中打破了新的地面。由主角的Everyman地位和令人毛骨悚然的霧氣般的小鎮驅動的令人不安的氛圍,創造了令人難以忘懷的經歷。遊戲的音頻和心理元素繼續引起玩家的共鳴,使其成為令人難忘的經典。隨著Silent Hill 2翻拍的發行,粉絲們希望原著還將獲得現代更新。

  1. Spyro 2:Ripto的憤怒

**開發人員:**失眠遊戲| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月2日| **評論:** IGN的Spyro 2:Ripto的憤怒評論

Spyro 2:Ripto的憤怒(或某些地區的閃光門戶)建立在原始遊戲的成功之上,達到了挑戰和樂趣的完美平衡。從海灘到修道院,它的季節性樞紐區域和各種迷你世界都提供了豐富而多樣的體驗。該遊戲對Spyro的關注以及其許多收藏品和令人難忘的角色使其成為Insomniac三部曲中的傑出標題。多虧了Spyro重新點燃三部曲,玩家可以在現代遊戲機上享受這款經典賽。

  1. 司機

圖片來源:GT互動
開發人員:反思交互式|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論

駕駛員是一款開創性的遊戲,將開放世界任務設計與街機風格的駕駛動作結合在一起。它詳細的碰撞建模以及通過其導演模式創建好萊塢風格的動作序列的能力,領先於他們的時間。該遊戲的純淨,純淨的汽車追逐刺激性在PS1名人堂中贏得了永久性的景點。

  1. 碰撞Bandicoot 2:皮層罷工

圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧

Crash Bandicoot 2:Cortex擊球通常被認為是三部曲的頂峰,提供了平台挑戰和秘密的完美融合。 Naughty Dog精心製作了該系列的一些最佳水平,為球員們提供了一個有意義但令人難以置信的挑戰。這款遊戲仍然是一款備受喜愛的經典,捕捉了使Crash Bandicoot系列如此標誌性的內容的本質。

  1. 流浪故事

**開發人員:**正方形| **發布者:** Square | **發布日期:** 2000年5月16日| **評論:** IGN的流浪故事評論

流浪故事是PlayStation庫中經常被忽視的寶石,由Square開發,具有復雜的動作RPG體驗。它的複雜系統,包括武器定制,裝甲製造和基於節奏的戰鬥系統,將其與眾不同。儘管有著密集的情節和具有挑戰性的遊戲玩法,但Vagrant Story仍然是一個廣受好評的標題,展示了PS1的潛力。

  1. 鐵拳3

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》

《鐵拳3》被廣泛認為是有史以來最偉大的格鬥遊戲之一。它引入了第三軸進行運動,增加了一層新的戰略,吸引了粉絲和新來者。遊戲的折衷角色和電影風格使其成為標誌性的PS1標題。它對格鬥遊戲類型的影響是不可否認的,它仍然是《鐵拳》系列中的摯愛。

這些年後,該系列賽現已轉向2024年發行的備受讚譽的《鐵拳8》。

  1. 生化危機2

**開發人員:** capcom | **發布者:** capcom | **發布日期:** 1998年1月21日| **評論:** IGN的《生化危機2評論》

儘管它的2018年翻拍,但原始的《生化危機2》仍然是生存恐怖類型的經典。它設置在一個奇異的警察局中,將復雜的難題與從殭屍到巨型飛蛾的各種可怕的敵人結合在一起。暴君的無情追求以及從兩個角度體驗故事的能力使它成為一個開創性的頭銜,繼續慶祝。

  1. 古墓麗影

開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論

原始的古墓麗影將拉拉·克羅夫特(Lara Croft)建立為視頻遊戲偶像,並為個人冒險遊戲設定了新標準。它複雜的水平設計和令人敬畏的環境,再加上現實和幻想的生物,創造了令人興奮的體驗。遊戲對行業的影響及其持久的吸引力證明了其天才。

請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。

  1. 托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2

**開發人員:** Neversoft | **發布者:** Activision | **發布日期:** 2000年9月20日| **評論:** IGN的Tony Hawk的Pro Skater 2評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2不僅是其係列中最好的遊戲之一,而且還是有史以來評價最高的視頻遊戲之一。它的街機風格的極端運動動作,再加上傳奇的配樂,使其成為一種文化現象。新動作的增加,滑板公園編輯和更多標誌性的歌曲完善了該配方,使其成為永恆的經典。

  1. Gran Turismo 2

**開發人員:**複音數字| **出版商:**索尼計算機娛樂| **發布日期:** 1999年11月30日| **評論:** IGN的Gran Turismo 2評論

Gran Turismo 2建立在其前任成功的基礎上,提供了近650輛汽車和兩個CD的內容豐富的賽車體驗。當時它的範圍和細節是前所未有的,為遊戲機賽車模擬人生樹立了新的標準。包含刮擦'n'嗅探盤增添了獨特的觸感,使其成為PS1庫中令人難忘的標題。

  1. Castlevania:夜晚的交響曲

圖片來源:Konami
開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲

Castlevania:當晚決定保持2D比賽的交響曲使Konami能夠完善其遊戲玩法。它美麗的像素藝術和令人難以置信的配樂優雅地老化,使其成為永恆的經典。遊戲的影響力仍然可以在現代冠軍中看到,展示其持久的遺產。

  1. 最終幻想7

圖片來源:Sony/Square Enix
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》

《最終幻想7》以黑暗,科幻的故事情節和標誌性的角色設計徹底改變了西方世界的日本RPG。它的巨大成功和文化影響使它成為Playstation時代的基石。儘管有一些缺點,但它仍然是一個備受喜愛的經典,並且催生了許多衍生產品和出色的翻拍。

  1. 金屬齒輪固體

**開發人員:** Konami | **發布者:** Konami | **發布日期:** 1998年9月3日| **評論:** IGN的金屬裝備固體評論

Metal Gear Solid引入了隱身和動作遊戲玩法的獨特融合,再加上一個奇異而令人著迷的故事。它的創新機制,令人難忘的角色和電影講故事推動了視頻遊戲可以實現的界限。遊戲的持久流行和影響力使其成為PS1和Metal Gear系列中的傑出冠軍。

榮譽提及

選擇絕對最好的PlayStation遊戲是一項艱鉅的任務,並不是每個粉絲的最愛都可以列入列表。這裡有一些值得認可的其他標題:

艾因漢
恐龍危機
Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
需要速度:高賭注
龍的傳奇

這些是我們在原始PlayStation上最好的遊戲選擇。儘管我們的排名可能與您的排名有所不同,但我們鼓勵您分享您的想法,並告訴我們您認為S-Tier的遊戲以及您認為應該被遺忘的遊戲。在評論中讓我們知道是否有任何PS1經典列出您的列表,而這些列表沒有列出我們的清單。

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最初的PlayStation於1995年9月9日在北美髮行,此後售出了1.02億輛。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些?看看全部!

1金屬齒輪固體konami
2最終幻想VII廣場
3 Castlevania:Night of the Night Kcet
4 Gran Turismo 2多拼合數字
5托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2 LTI灰質
6墓碑 - 具有Lara Croft Core Design Limited
7生化危機2 [1998] Capcom
8 Tekken 3 Namco
9個流浪故事廣場
10 Crash Bandicoot 2:Cortex罷工頑皮狗