战地6发行商艺电正对突袭模式实施“调整”,以“实现攻守双方更好的平衡”。
这些调整随着战地6公开测试周末2的启动而推出,该活动于8月15日开始,持续至8月17日星期日。全面战争播放列表包含突破、征服和突袭模式,其中后一种模式引发了玩家的批评。
对于新玩家而言,突袭模式要求队伍摧毁被称为MCOM的军事通讯设施。这可以通过直接爆炸伤害或安放炸弹来实现。然而,炸弹安放机制却产生了一个问题:从安放到引爆的45秒延迟被证实过长,给予了其中一方不公平的优势。
开发商DICE已经作出了回应。在一份社交媒体公告中,工作室表示:“我们刚刚更新了突袭模式,将MCOM的引爆计时器从45秒减少到30秒,从而改善了攻守双方队伍之间的平衡。”
团队确认将“继续监控游戏玩法,并准备好在需要时实施进一步的平衡性调整”。这很及时,因为计时器并非玩家提出的唯一关切。一些人指出了MCOM目标点与重生点之间存在问题性的距离,导致在伊比利亚、帝国和开罗围城等地图上出现了令人沮丧的重生陷阱。
“突袭模式应该暂时从战地6中移除,直到它得到适当的开发关注,”一位不满的玩家评论道。“每张地图都存在严重的平衡问题,MCOM地点之间的区域极为狭窄,即使是12v12的比赛也变得混乱不堪。这很令人失望——突袭模式曾经是一个杰出的模式。” 这篇帖子截至发表时已获得超过3000个赞。
本周早些时候,除了要求玩家在BIOS中启用安全启动外,艺电还发布了一份声明,阐述了战地6中的作弊问题并详细介绍了其正在进行的反作弊措施。发行商指出,其当前的安全系统已经拦截了33万次作弊企图和反作弊篡改。玩家报告称,第一天就有4.4万次作弊实例,近期又增加了6万次。艺电强调其致力于加强反作弊工作,并敦促社区继续报告违规行为。
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