Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,这强调了开发人员对系统的GameChat功能的重大关注。该功能是在上个月的Nintendo Direct期间引入的,可以通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活。由于内置的麦克风在各种游戏环境中可靠地表现,它使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,甚至通过相机互相看见。 C Button的聊天菜单旨在成为全面的多人游戏工具,有可能在多年来标志着任天堂最成功的在线计划。
Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个模拟API潜伏期和L3高速缓存遗漏的GameChat测试工具,从而模仿GameChat对系统资源的现实影响。该工具允许开发人员在不需要活动的GameChat会话的情况下测试他们的游戏。这样的工具的提供表明,GameChat确实可能会影响系统性能,并提出有关在使用GameChat时是否会影响游戏性能的问题。 Digital Foundry对此表示好奇,并指出:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”真正影响只有在6月5日启动Switch 2时才能清楚。
除了GameChat的关注外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。与原始开关相比,这是一个显着的增长,该开关保留了0.8GB,并且在游戏中留下3.2GB。与所有控制台一样,开发人员无法访问完整的GPU资源,其中一些由系统保留。
Nintendo Switch 2系统和配件画廊
查看91张图像
Switch 2拥有7.9英寸宽的色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)的分辨率显示,从原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite Lite的5.5英寸屏幕进行了重大升级。它还支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),如果游戏和用户的设置都支持游戏,则可以达到120fps。
停靠时,开关2可以以4K(3840x2160)的分辨率输出60fps的分辨率或以120FPS输出1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”促进。为了深入了解Switch 2的功能,强烈建议使用Digital Foundry的详细规格揭示。