流亡之路2阿特拉斯技能树优化:早期和残局策略
《流亡之路 2》中的阿特拉斯技能树在完成全部六幕后解锁,可显着影响你的游戏结局进程。 Atlas技能点的策略分配对于流畅的体验至关重要。本指南详细介绍了早期和残局映射的最佳技能树设置。
最佳早期地图集地图技能树(1-10 级)

早期地图的重点是确保一致的 Waystone 访问,以推进到更高级别的地图。虽然地图榨汁很诱人,但优先考虑 T15 地图访问是高效残局耕种的关键。 这三个节点应该是您的首要任务:
| Skill Name | Effect |
|---|---|
| Constant Crossroads | 20% increased Quantity of Waystones found in your maps. |
| Fortunate Path | 100% increased rarity of Waystones found in your maps. |
| The High Road | Waystones have a 20% chance of being a tier higher. |
到了第 4 级,您应该有足够的积分来完成所有三个任务。恒定的十字路口直接提高了路石的掉落率。幸运之路减少了路石上对帝王球、崇高球和炼金球的需求。大道显着提高了您获得更高级别地图的机会,从而简化了进程。 请记住在处理 T5 地图之前完成你的角色构建;没有 Atlas 设置可以弥补较弱的构建。
最佳残局阿特拉斯技能树(15 级)

在第 15 层,路石不再那么重要。 焦点转向最大化稀有怪物掉落,这是最有利可图的战利品来源。 优先考虑这些节点:
| Skill Name | Effect |
|---|---|
| Deadly Evolution | Adds 1-2 additional modifiers to Magic and Rare Monsters, significantly increasing drop quantity and quality. |
| Twin Threats | Adds +1 Rare monster to each map; synergizes with Rising Danger for a 15% increased Rare monster chance. |
| Precursor Influence | Increases Precursor Tablet drop chance by +30%, crucial for profitable endgame map juicing. |
| Local Knowledge (Optional) | Alters drop weighting based on map biome. Use cautiously, as some biomes receive negative modifications. Consider alternatives if the biome effect is undesirable. |
如果路石掉落变得稀缺,请重新指定回路石节点。请记住根据您的需求和面临的挑战调整您的 Atlas 树。