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Epic enthüllt Unreal Engine 6 und fördert ein einheitliches Metaversum

Authore: CharlotteAktualisieren:Dec 30,2024

Epic Games baut ehrgeizig das Metaversum der nächsten Generation auf, und Unreal Engine 6 wird eine Schlüsselrolle spielen.

Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙Tim Sweeney, CEO von Epic Games, enthüllte kürzlich den großen Plan des Unternehmens: ein interoperables Metaversum zu schaffen und die Märkte und Vermögenswerte großer Spiele in seinem Unreal-Engine-Ökosystem zu nutzen, wie Fortnite, Roblox und andere Spiele, die auf Games und basieren Projekte für Unreal Engine.

Vernetztes Metaversum und Wirtschaftssystem

Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙Sweeney sagte in einem Interview mit The Verge, dass Epic derzeit über genügend Mittel verfüge, um diese Pläne zu verwirklichen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen sehr sorgfältig zukunftsorientierte Investitionen, die wir mit der Weiterentwicklung des Unternehmens skalieren können“, erklärte er. „Wir sind der Meinung, dass wir für den Rest dieses Jahrzehnts perfekt aufgestellt sind, um alle unsere Pläne umzusetzen und unsere Ziele zu erreichen.“

Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie Fortnites Unreal Editor umfassen – im Wesentlichen eine Super-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, was Epic innerhalb weniger Jahre erreichen möchte. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, wo wir die ganze Kraft einer High-End-Spiel-Engine haben, zusammen mit der Benutzerfreundlichkeit, die wir in [Fortnites Unreal Editor] integriert haben“, sagte Sweeney. „Das wird ein paar Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird das Unreal Engine 6 sein.“

Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 Entwicklern (AAA-Spieleentwickler und Indie-Spieleentwickler) ermöglichen, „eine Anwendung einmal zu erstellen und sie dann in einem Indie-Spiel auf einer beliebigen Plattform bereitzustellen“. Dies öffnet die Tür zu einem interoperablen Metaversum, das diese Inhalte und „technologischen Grundlagen“ nutzt.

Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙 Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein Ökosystem aufzubauen, das Disney ähnelt, aber vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Und unsere Vision für Unreal Engine 6 ist es, dies für alle zu ermöglichen.“ Von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern kann das gleiche Ziel erreicht werden

Allerdings sagte Sweeney, dass Epic noch nicht „diese Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft geführt habe, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Die Kernthese hier ist, dass Spieler sich zunehmend zu Spielen hingezogen fühlen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie lange spielen werden“, erklärte Sweeney detailliert Lobbyarbeit für ein Revenue-Sharing-Modell.

„Wenn Sie nur gelegentlich ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft haben, erhöht dies das Vertrauen der Spieler, heute das Geld zu kaufen, das für digitale Produkte ausgegeben wird.“ Waren werden zu etwas, das sie langfristig besitzen werden, und es wird überall verfügbar sein.“

Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte ebenfalls zu: „Wir können definitiv einen gemeinsamen Ansatz verfolgen, um frei zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite zu wechseln. Aus unserer Sicht wird das großartig sein, weil es die Spieler zusammenbringt und das ermöglicht.“ bestes Ökosystem zu gewinnen.“

„Wir versuchen nur, das, was wir bereits in Fortnite gesehen haben, zu erweitern. Was wir tun, ist, die Dinge zu verdoppeln, von denen wir wissen, dass sie erfolgreich sind.“ was Tim gesagt hat“, sagte Persson in einem früheren Interview mit The Verge, als die beiden Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.

Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Optionen haben, werden Sie länger spielen, mehr spielen und Ihre Zeit mehr genießen. Die Formel ist einfach.“ „In der Gaming-Branche gibt es genügend Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, sodass kein Unternehmen sie alle so vollständig dominieren kann wie bei Smartphones.“

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