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Epic dévoile Unreal Engine 6, favorisant un métaverse unifié

Authore: CharlotteMise à jour:Dec 30,2024

Epic Games construit de manière ambitieuse le métaverse de nouvelle génération, et Unreal Engine 6 jouera un rôle clé.

Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a récemment révélé le grand projet de l'entreprise : créer un métaverse interopérable et exploiter les marchés et les actifs des grands jeux dans son écosystème de moteurs Unreal, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux basés sur Games et projets pour Unreal Engine.

Métaverse et système économique interconnectés

Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙Sweeney a déclaré dans une interview avec The Verge qu'Epic dispose actuellement de suffisamment de fonds pour réaliser ces plans. "Nous disposons de moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs avec beaucoup de prudence, que nous pouvons adapter à mesure que l'entreprise évolue", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes parfaitement positionnés pour exécuter tous nos plans et atteindre nos objectifs pour le reste de cette décennie

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Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor de Fortnite - essentiellement un super Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère réaliser d'ici quelques années. "Le vrai pouvoir vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, où nous avons toute la puissance d'un moteur de jeu haut de gamme, ainsi que la facilité d'utilisation que nous avons incorporée dans [l'éditeur Unreal de Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela prendra quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6

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Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙 Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs (développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants) de "créer une application une fois, puis de la déployer sur un jeu indépendant sur n'importe quelle plate-forme", ce qui ouvre la porte à un métavers interopérable qui exploite ce contenu et ces « fondements technologiques ».

Sweeney a expliqué en outre : « Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème qui est Disney, mais entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite et notre vision pour Unreal Engine 6 est de rendre cela possible pour tout le monde. Des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, le même objectif peut être atteint »

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Cependant, Sweeney a déclaré qu'Epic n'avait pas encore "eu ces discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons au fil du temps", a-t-il ajouté. "La thèse centrale ici est que les joueurs sont de plus en plus attirés par les jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent plus d'argent en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer pendant longtemps", a déclaré Sweeney, précisant qu'il souhaite faire pression pour un modèle de partage des revenus.

« Si vous jouez simplement à un jeu avec désinvolture, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour des articles que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avons une économie interopérable, cela augmentera la confiance des joueurs à acheter aujourd'hui. L'argent dépensé dans le numérique les biens se traduiront par quelque chose qu’ils posséderont à long terme et il sera disponible partout où ils iront »

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Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, est également d'accord : "Nous pouvons certainement adopter une approche commune pour basculer librement entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce sera génial, car cela rassemble les joueurs et permet le meilleur écosystème pour gagner. »

"Nous essayons de créer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir ce que nous avons déjà vu dans Fortnite. En réalité, ce que nous faisons, c'est doubler les choses qui, nous le savons, réussissent aujourd'hui. ce que Tim a dit », a déclaré Persson dans une précédente interview avec The Verge, alors que les deux dirigeants expliquaient comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.

Persson a ajouté : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, vous jouerez plus et vous apprécierez davantage votre temps. Comme l'explique Sweeney : "Dans l'industrie du jeu vidéo, il existe suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'aucune entreprise ne puisse les dominer complètement comme elle le fait dans le domaine des smartphones."

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Hearthstone has officially unveiled Across the Timeways, a brand-new expansion that transports players across dimensions, eras, and legendary heroes in a dazzling celebration of the game’s rich history and boundless lore. Set to launch in early 2025, this expansion brings a fresh wave of innovation, nostalgia, and high-stakes time-bending gameplay.
🔮 Key Features of Across the Timeways:
🕰️ Legendary Heroes from Alternate Timelines
Players can now wield not just one, but multiple legendary heroes—each representing a different version of iconic figures from across the Hearthstone timeline. These include:

Yogg-Saron, the Twisted Mind (Time-Shifted) – A fractured version of the Old God, split across multiple timelines and capable of casting spells from different eras.
Jaina Proudmoore, the Arcane Historian – Drawing power from all eras of magic, she reshapes the battlefield with spells from past, present, and future.
Thrall, the Time-Scarred Shaman – Channels the spirits of past and future shamanic leaders to control elemental chaos.

Each hero features a unique Chrono-Ability, allowing them to manipulate time in gameplay—replaying actions, rewinding damage, or summoning past versions of their own minions.
⏳ Chrono Mechanics: Rewind, Rebuild, Reclaim
Across the Timeways introduces a revolutionary mechanic: Chrono-Resonance. At random intervals during a match, players can activate a

Hearthstone has officially unveiled Across the Timeways, a brand-new expansion that transports players across dimensions, eras, and legendary heroes in a dazzling celebration of the game’s rich history and boundless lore. Set to launch in early 2025, this expansion brings a fresh wave of innovation, nostalgia, and high-stakes time-bending gameplay. 🔮 Key Features of Across the Timeways: 🕰️ Legendary Heroes from Alternate Timelines Players can now wield not just one, but multiple legendary heroes—each representing a different version of iconic figures from across the Hearthstone timeline. These include: Yogg-Saron, the Twisted Mind (Time-Shifted) – A fractured version of the Old God, split across multiple timelines and capable of casting spells from different eras. Jaina Proudmoore, the Arcane Historian – Drawing power from all eras of magic, she reshapes the battlefield with spells from past, present, and future. Thrall, the Time-Scarred Shaman – Channels the spirits of past and future shamanic leaders to control elemental chaos. Each hero features a unique Chrono-Ability, allowing them to manipulate time in gameplay—replaying actions, rewinding damage, or summoning past versions of their own minions. ⏳ Chrono Mechanics: Rewind, Rebuild, Reclaim Across the Timeways introduces a revolutionary mechanic: Chrono-Resonance. At random intervals during a match, players can activate a "time echo" to: Reverse a damaging spell or minion death. Re-summon a previously destroyed hero or legendary minion. Swap the stats of two minions for one turn. These abilities are tied to your deck’s time theme and evolve as you progress through the expansion’s story mode. 🎮 New Game Mode: Battle Through Time A fully immersive story-driven campaign where players choose a timeline to defend—whether it’s the Darkmoon Faire of 2010, the War of the Ancients, or the Shattered Realms of 2040. Each timeline offers: Unique card back designs. Story-driven quests with branching choices. Alternate versions of classic cards (e.g., "Mana Wyrm" from the original Hearthstone vs. "Chrono Wyrm" from the future). Complete the campaign to unlock a Legendary Time-Traveling Heroic Mount: Chrono-Drake, which glides across the battlefield with shimmering temporal wings. 🀄 New Card Types & Mechanics Temporal Enchantments – Cards that change effect based on the turn number. Echo Minions – Minions that appear as "echoes" from past or future turns, with altered stats. Time Rifts – Special board zones that trigger when two or more cards with opposing time tags are played. 🎨 Visual & Audio Evolution All new cards feature animated time-warp effects and retro-futuristic art styles. A new “Echo Symphony” soundtrack, composed by the original Hearthstone composer, combines classic themes with evolving electronic and orchestral layers. 📣 What the Developers Say: “Across the Timeways isn’t just an expansion—it’s a love letter to every player who’s ever cast a spell, summoned a dragon, or stared into the void of a wild game. We’re not just adding new cards—we’re redefining what Hearthstone can be across time, space, and memory.” — Ricardo Vargas, Creative Director, Hearthstone 🗓️ Release Info: Launch Date: February 13, 2025 Available With: Standard & Collector’s Editions New Hero Cards: 15+ (including 3 Legendary Time-Shifted Heroes) New Card Backs: 12 (including three time-locked variants) Free-to-Play Access: All new mechanics and heroes available via the Time Rift Free Pass Get ready to battle through eras, reshape destiny, and face legendary versions of legends you thought you knew—because in Across the Timeways, time is not just a force… it’s your deck. 🔥 Time is not a river. It’s a deck. 🔥