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Epic presenta Unreal Engine 6, fomentando un metaverso unificado

Authore: CharlotteActualizar:Dec 30,2024

Epic Games está construyendo ambiciosamente el metaverso de próxima generación y Unreal Engine 6 desempeñará un papel clave.

Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, reveló recientemente el gran plan de la compañía: crear un metaverso interoperable y aprovechar los mercados y activos de grandes juegos en su ecosistema de motor Unreal, como Fortnite, Roblox y otros juegos basados ​​en Games and proyectos para Unreal Engine.

Metaverso interconectado y sistema económico

Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙Sweeney dijo en una entrevista con The Verge que Epic actualmente tiene fondos suficientes para realizar estos planes. "Tenemos mucho dinero en comparación con casi cualquier empresa de la industria y estamos haciendo inversiones prospectivas con mucho cuidado que podemos escalar a medida que la empresa evoluciona", explicó. "Sentimos que estamos perfectamente posicionados para ejecutar todos nuestros planes y lograr nuestros objetivos durante el resto de esta década".

Los próximos pasos de Epic involucrarán su herramienta de desarrollo de alta gama Unreal Engine, así como el Unreal Editor de Fortnite, esencialmente un súper Unreal Engine 6 que combina los dos, lo que Epic espera lograr dentro de unos años. "El verdadero poder surge cuando unimos estos dos mundos, donde tenemos todo el poder de un motor de juego de alta gama, junto con la facilidad de uso que hemos incorporado en [el Unreal Editor de Fortnite]", dijo Sweeney. "Esto llevará algunos años. Cuando este proceso se complete, será Unreal Engine 6".

Según Sweeney, el Unreal Engine 6 planeado permitirá a los desarrolladores (desarrolladores de juegos AAA y desarrolladores de juegos independientes) "crear una aplicación una vez y luego implementarla en un juego independiente en cualquier plataforma". a un metaverso interoperable que aproveche este contenido y los "fundamentos tecnológicos".

Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙 Sweeney explicó además: “Anunciamos que estamos trabajando con Disney para construir un ecosistema que sea Disney, pero totalmente interoperable con el ecosistema Fortnite y nuestra visión para Unreal Engine 6 es hacer esto posible para todos desde la base técnica. Desarrolladores de juegos AAA, desarrolladores de juegos independientes y creadores de Fortnite, se puede lograr el mismo objetivo ”

.

Sin embargo, Sweeney dijo que Epic aún no ha "tenido esas conversaciones" con Roblox y el propietario de Minecraft, Microsoft, "pero lo haremos con el tiempo", añadió. "La tesis central aquí es que los jugadores gravitan cada vez más hacia juegos que pueden jugar con todos sus amigos, y los jugadores están gastando más dinero en artículos digitales en juegos que creen que jugarán durante mucho tiempo", dijo Sweeney, detallando que quiere presionar por un modelo de reparto de ingresos.

“Si simplemente estás jugando un juego de manera casual, ¿por qué gastarías dinero en artículos que nunca volverás a usar? Si tenemos una economía interoperable, esto aumentará la confianza entre los jugadores para comprar hoy el dinero gastado en lo digital. Los bienes se traducirán en algo que poseerán a largo plazo y estará disponible dondequiera que vayan ”

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Unreal Engine 6 构筑巨型元宇宙El vicepresidente ejecutivo de Epic, Saxs Persson, también estuvo de acuerdo: "Definitivamente podemos adoptar un enfoque conjunto para cambiar libremente entre Roblox, Minecraft y Fortnite. Desde nuestra perspectiva, esto será genial, porque une a los jugadores y permite la mejor ecosistema para ganar.”

“Estamos tratando de crear algo. Simplemente estamos tratando de ampliar lo que ya hemos visto en Fortnite. Realmente, lo que estamos haciendo es duplicar aquellas cosas que sabemos que tienen éxito hoy. lo que dijo Tim”, dijo Persson en una entrevista anterior con The Verge, mientras los dos ejecutivos explicaban cómo funcionaría este metaverso en la práctica.

Persson añadió: "Si juegas con amigos, si tienes más opciones, jugarás más tiempo, jugarás más y disfrutarás más de tu tiempo. La fórmula es simple". "En la industria del juego, hay suficientes ecosistemas y editores con sus propios ecosistemas que ninguna empresa puede dominarlos por completo como lo hacen en los teléfonos inteligentes".

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