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"Jump Ship Preview: Sea of ​​Thieves trifft 4 Tote, jetzt polierter und lustiger"

Authore: SavannahAktualisieren:May 27,2025

Es war fast genau ein Jahr her, als ich während der Konferenz des Spieleentwicklers ein Meeting einging und zum ersten Mal in das Jump Ship, einen Vier-Spieler-Science-Fiction-PVE-Shooter, vorgestellt wurde, der gekonnt Elemente von Sea of ​​Thieves, 4 Tote und FTL in etwas wirklich Einzigartiges mischte. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, mit einigen der Entwickler den neuesten Build zu spielen, und ich bin zuversichtlich, dass Jump Ship ein starker Anwärter auf einen starken Anwärter ist, wenn ein Indie -Spiel einen erheblichen Einfluss auf den diesjährigen Zeitplan für bereits überfüllte Veröffentlichung auswirken kann. Da es sich in diesem Sommer an den Start der frühen Zugang nähert, ist das Spiel polierter und ansprechender als je zuvor.

Für diejenigen, die mit Jump Ship nicht vertraut sind, ist es ein nicht-grappiges Weltraumabenteuer für bis zu vier Spieler. Insbesondere hat das Team bei Keepsake Games das Feedback ernst genommen und entwickelt innovative Möglichkeiten für Solo -Spieler, das Spiel zu genießen. Sie führen narrativ angetriebene AI-Assistenten ein, die helfen, das Schiff zu verwalten, und ermöglichen es den Spielern, das Sprungschiff als Einzelspielerspiel zu erleben. Diese Funktion wird im Prolog eingeführt, das doppelte Zwecke dient: als Tutorial, das Spieler mit Mechaniken wie Schießen, Fliegen in einem Weltraumanzug und dem Schiffskampf und als narrativen Bauunternehmer, der die Bühne für das Abenteuer bereitet, vertraut macht.

Sprungschiff - geschlossene Beta -Screenshots

12 Bilder

Jump Ship bietet jetzt eine überzeugende Geschichte, die das Kern -PVE -Gameplay verbessert. Die Handlung dreht sich um ein gefährliches Virus, das Maschinen in der Galaxie infiziert hat, und Sie und Ihre Mitirans mit dem Erreichen des Herzens der Galaxie auferhalten, um es zu stoppen. Sie navigieren durch prozedural erzeugte Missionsketten in jedem Sektor, wobei die Missionen von 10 Minuten bis zu einer Stunde in der Dauer variieren. Die Sprungkarte des Spiels hilft Ihnen dabei, die Gefahr zu messen, die Sie vorstellen möchten, mit farbencodierten Auswahlmöglichkeiten, was auf das Risiko und die potenziellen Belohnungen hinweist.

Wenn Sie auf Ihrer Suche bei Ihnen helfen, ist Iris, eine nicht infizierte KI, die im Prolog entdeckt wurde und während Ihrer Missionen als Erzähler dient. Dies fügt dem bereits robusten Gameplay eine Strukturschicht hinzu. Darüber hinaus fungiert der Hangar als Ihre Operationsbasis, in der Sie im Spiel Währung ausgeben können, um Outfits zu kaufen und anzupassen, die Galaxy-Karte zu erkunden und während Ihrer Ausfallzeit sogar Fußball zu spielen.

Spielen

Das Kern-Vier-Spieler-Gameplay ist, wo Jump Ship wirklich leuchtet. Missionen gehen selten nach Plan, und die dynamische Natur des Gameplays ist aufregend. Wenn Sie zu Ihrem Ziel reisen, kann Ihr Schiff angegriffen werden und einen Spieler zum Piloten verlangt, während ein anderer die Schiffswaffen betreibt. In der Zwischenzeit könnten die beiden anderen Spieler draußen sein und Magnetstiefel verwenden, um den Rumpf des Schiffes entlang zu bewegen und feindliche Schiffe zu engagieren. Wenn Schäden auftreten, müssen die Spieler nach innen zu löschen, um Feuer zu löschen und sicherzustellen, dass das Schiff in Betrieb bleibt-im Wesentlichen, um Ihren "Ananas-Pizza-Hersteller" am Laufen zu halten!

SCHIFFEKETENSE -GAME Wunschliste

Bei der Erreichung Ihres Ziels entmachten sich alle vier Spieler aus und navigieren durch die Struktur, um die Beute zu sichern. Sie werden unerbittliche infizierte Roboter gegenüberstehen und die Teamwork entscheidend machen. Der Grappling -Haken ist ein wertvolles Werkzeug, das sowohl die Boden- als auch die Weltraumumgebungen schneller Bewegungen ermöglicht. Sobald die Beute gesichert ist, muss ein Spieler sie zurück zum Schiff bringen, während die anderen Deckung bieten und die sichere Rückkehr Ihrer kostbaren Fracht sicherstellen.

Sowohl meine Demo im letzten Jahr als auch die jüngste waren kurz, was zeigt, dass Sprungschiff in kurzen Sitzungen sehr angenehm sein kann, was es zugänglich macht, ohne dass ein erhebliches zeitliches Engagement erforderlich ist. Ich muss jedoch noch den vollen Umfang der Missionsstruktur und die Sorte untersuchen, die durch die prozedural generierten Inhalte angeboten wird. Alles, was ich bisher erlebt habe, deutet darauf hin, dass Jump Ship das Potenzial hat, ein großer Erfolg zu sein. Mit den richtigen Elementen erwarte ich mit Spannung, tiefer in dieses vielversprechende Spiel einzutauchen.

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