Jüngste Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, die in den sozialen Medien zirkuliert wurden, bieten sowohl faszinierende Erkenntnisse als auch potenzielle Bedenken. Ein kritischer Aspekt, auf den man sich konzentrieren muss, ist die Verteilung der Spieler innerhalb der Bronze -Ränge. Insbesondere der Bronze 3 -Rang wird den Spielern automatisch zugeordnet, wenn sie in Marvel -Konkurrenten Level 10 erreicht, woraufhin sie sich an Ranglisten -Spielen einlassen müssen, um weiter voranzukommen.
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Im Wettbewerbsspiel ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 typischerweise unkompliziert. Spieleentwickler entwerfen häufig Rangverteilungen, um einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve zu folgen, wobei die Mehrheit der Spieler in die mittleren Ebenen wie Gold fallen. Wenn Bronze am unteren Ende liegt, ist das System im Allgemeinen strukturiert, um die Spieler in Richtung der Mitte zu "ziehen" und mehr Punkte für Siege als Verluste belohnen.
Die aktuellen Daten für Marvel -Konkurrenten zeichnen jedoch ein anderes Bild. Es gibt viermal mehr Spieler in Bronze 3 als in Bronze 2, was auf eine Rangverteilung hinweist, die signifikant von einem Gaußschen Modell abweicht. Diese Diskrepanz deutet auf eine mangelnde Auseinandersetzung mit dem Ranking -System unter den Spielern hin. Die Gründe dafür könnten unterschiedlich sein, aber es stellt eine potenzielle rote Fahne für Netase dar, den Entwickler des Spiels. Eine solche Verteilung könnte darauf hinweisen, dass die Spieler nicht motiviert sind, sich durch die Reihen voranzutreiben, was sich auf den langfristigen Erfolg und das Engagement der Gemeinschaft des Spiels auswirken könnte.