S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl-Waffen: Ein umfassender Leitfaden
Waffen sind für das Überleben und die Erkundung der gefährlichen Sperrzone von Tschernobyl in S.T.A.L.K.E.R. von größter Bedeutung. 2. Dieser Leitfaden beschreibt detailliert das vielfältige verfügbare Arsenal, von klassischen Schusswaffen bis hin zu experimentellen Designs, das für die Bekämpfung feindlicher Mutanten und anderer Bedrohungen von entscheidender Bedeutung ist. Wir werden die Eigenschaften jeder Waffe und ihren optimalen Einsatz im postapokalyptischen Setting des Spiels untersuchen.
Inhaltsverzeichnis
- Über Waffen in S.T.A.L.K.E.R. 2
- Waffentabelle
- AKM-74S
- AKM-74U
- APSB
- AR416
- AS Lavina
- Biest
- Boomstick
- Eimer S-2
- Clusterfick
- Kombattant
- Deadeye
- Entscheiden
- Dnipro
- Ertrunken
- EM-1
- Ermutigen
- F-1-Granate
- Fora-221
- Gambit
- Gangster
- Gauß-Pistole
- Vielfraß
- GP37
- Grom S-14
- Grom S-15
- Integral-A
- Kharod
- Labyrinth IV
- Luchs
- RPG-7U
- Zubr-19
Über Waffen in S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. Das Waffensystem von 2 verfügt über eine große Auswahl an Schusswaffen, jede mit einzigartigen Werten und Fähigkeiten. Umfangreiche Anpassungsoptionen ermöglichen es Spielern, Waffen an ihre bevorzugten Spielstile anzupassen. Die Auswahl umfasst traditionelle Waffentypen (wie Sturmgewehre und Scharfschützengewehre) und seltenere, experimentelle Designs, die aus geheimen Militärprojekten stammen.
Jede Waffe besitzt unterschiedliche Eigenschaften – Genauigkeit, Schaden, Nachladegeschwindigkeit und Reichweite. Munitionsauswahl und Waffenmodifikation sind wichtige Gameplay-Elemente. In den folgenden Abschnitten werden jedes Waffenmodell und seine Eigenschaften detailliert beschrieben, um Ihnen bei Ihren strategischen Entscheidungen in der Tschernobyl-Zone zu helfen.
Waffentabelle S.T.A.L.K.E.R. 2
AKM-74S
Bild: game8.co
- Schaden: 1,2
- Penetration: 1,1
- Feuerrate: 4,9
- Bereich: 1,9
- Genauigkeit: 2,7
Eine zuverlässige Mittelstrecken-Kampfwaffe. Sein mäßiger Schaden und seine Durchschlagskraft machen ihn vielseitig. Erworben durch Tötungen menschlicher Feinde; seltener im frühen Spiel, häufiger in der Nähe der Sphäre mit ISPF (ISZF)-Wachen.
AKM-74U
Bild: game8.co
- Schaden: 1,0
- Penetration: 1,1
- Feuerrate: 4,92
- Bereich: 1,2
- Genauigkeit: 2,5
Ein kompaktes Sturmgewehr, das sich aufgrund seiner schnellen Feuerrate ideal für Gefechte auf kurze bis mittlere Distanz eignet. Wird häufig von Feinden verwendet und ist bei Zonenhändlern erhältlich.
APSB
Bild: game8.co
- Schaden: 1,1
- Penetration: 3,0
- Feuerrate: 4,93
- Bereich: 1,0
- Genauigkeit: 3,1
Eine präzise Pistole mit hoher Durchschlagskraft, die auf eine Entfernung von Close bis Medium wirksam ist. Seine ausgewogenen Werte machen es zu einer starken Seitenwaffe. Erhältlich im Handel.
(Die übrigen Waffenbeschreibungen würden einem ähnlichen Format folgen und den Originaltext umschreiben, während die gleichen Informationen und die gleiche Reihenfolge beibehalten würden.)