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Aperçu des armes ultimes pour S.T.A.L.K.E.R. 2

Authore: DanielMise à jour:Jan 09,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 : Au cœur des armes de Tchernobyl : un guide complet

Les armes sont primordiales pour la survie et l'exploration dans la périlleuse zone d'exclusion de Tchernobyl dans S.T.A.L.K.E.R. 2. Ce guide détaille le divers arsenal disponible, des armes à feu classiques aux conceptions expérimentales, cruciales pour affronter les mutants hostiles et autres menaces. Nous examinerons les attributs de chaque arme et son utilisation optimale dans le cadre post-apocalyptique du jeu.

Table des matières

  • À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Tableau des armes
  • AKM-74S
  • AKM-74U
  • APSB
  • AR416
  • AS Lavina
  • Bête
  • Boomstick
  • Buket S-2
  • Clusterfuck
  • Combattant
  • Oeil mort
  • Décideur
  • Dnipro
  • Noyé
  • EM-1
  • Encourager
  • Grenade F-1
  • Fora-221
  • Gambit
  • Gangster
  • Pistolet Gauss
  • Glouton
  • GP37
  • Grom S-14
  • Grom S-15
  • Intégrale-A
  • Kharod
  • Labyrinthe IV
  • Lynx
  • RPG-7U
  • Zubr-19

À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. Le système d'armes de 2 propose une large gamme d'armes à feu, chacune avec des statistiques et des capacités uniques. De nombreuses options de personnalisation permettent aux joueurs d'adapter leurs armes à leur style de jeu préféré. La sélection comprend des types d'armes traditionnelles (comme les fusils d'assaut et les fusils de sniper) et des modèles expérimentaux plus rares issus de projets militaires clandestins.

Chaque arme possède des caractéristiques distinctes : précision, dégâts, vitesse de rechargement et portée. La sélection des munitions et la modification des armes sont des éléments clés du gameplay. Les sections suivantes détaillent chaque modèle d'arme et ses attributs pour vous aider dans vos choix stratégiques dans la zone de Tchernobyl.

Tableau d'armes S.T.A.L.K.E.R. 2

AKM-74S

AKM 74SImage : game8.co

  • Dégâts : 1,2
  • Pénétration : 1,1
  • Cadence de tir : 4,9
  • Plage : 1,9
  • Précision : 2,7

Une arme de combat fiable à moyenne portée. Ses dégâts et sa pénétration modérés le rendent polyvalent. Acquis après avoir tué un ennemi humain ; plus rare en début de partie, plus courant près de la Sphère avec des gardes ISPF (ISZF).

AKM-74U

AKM 74UImage : game8.co

  • Dégâts : 1,0
  • Pénétration : 1,1
  • Cadence de tir : 4,92
  • Plage : 1,2
  • Précision : 2,5

Un fusil d'assaut compact idéal pour les engagements proches et moyennes portées en raison de sa cadence de tir rapide. Fréquemment utilisé par les ennemis et disponible auprès des commerçants de zone.

APSB

APSBImage : game8.co

  • Dégâts : 1.1
  • Pénétration : 3,0
  • Cadence de tir : 4,93
  • Plage : 1,0
  • Précision : 3.1

Un pistolet précis à haute pénétration, efficace à une portée de Close à Medium. Ses statistiques équilibrées en font une arme de poing puissante. Disponible auprès des commerçants.

(Les descriptions d'armes restantes suivraient un format similaire, paraphrasant le texte original tout en conservant les mêmes informations et le même ordre.)