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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Kategorie : PlankeVersion: 1.5

Größe:8.31MBBetriebssystem : Android 4.4+

Entwickler:Bokili Production

3.3
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Anwendungsbeschreibung

ZhiZhu! bietet eine moderne, herausfordernde Wendung des klassischen Spiels „Nine Men's Morris“.

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Spiele ZhiZhu! online mit Freunden oder offline gegen die KI in fünf Schwierigkeitsstufen:

- Anfänger

- Einfach

- Mittel

- Schwer

- Pro

ZhiZhu! - The Spider erfindet das traditionelle Spiel „Nine Men's Morris“ neu und bietet eine frische, strategische Herausforderung. Nimm gegen deinen Gegner den Kampf auf, um dessen Spinnen einzufangen, indem du Kleine Ketten (3 nebeneinander liegende Spinnen auf geraden Linien) oder Große Ketten (5 nebeneinander liegende Spinnen auf Kreisen) bildest.

Ketten bilden zum Sieg…

Jetzt spielen

ZhiZhu! - The Spider™ ist in wenigen Minuten erlernbar, doch ein Leben lang zu meistern.

Beschreibung:

ZhiZhu! - The Spider™ ist eine moderne, fesselndere Weiterentwicklung des alten Brettspiels „Nine Men's Morris“.

Spielinhalt:

1 Spinnennetzbrett, 9 weiße Spinnen und 9 schwarze Spinnen.

START: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen, Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen; das Brett ist anfangs leer.

ZIEL: Das Ziel besteht darin, die vom Gegner auf dem Brett platzierten Spinnen einzufangen.

Wie fängt man die Spinnen des Gegners?

Fange gegnerische Spinnen ein, indem du ausgerichtete Ketten bildest:

KLEINE KETTE: 3 nebeneinander liegende Spinnen auf einer der 8 geraden Linien.

GROSSE KETTE: 5 nebeneinander liegende Spinnen auf einem der 3 Kreise.

Das Spiel besteht aus ZWEI PHASEN:

PHASE 1 – Platzieren:

Die Spieler setzen abwechselnd ihre jeweils 9 Spinnen einzeln auf eine der 24 freien Positionen im Spinnennetz.

Während dieser Phase gebildete Ketten (klein oder groß) ermöglichen das Einfangen von entsprechend 1 oder 2 Spinnen.

PHASE 2 – Gleiten:

Sobald alle Spinen platziert sind, verschieben die Spieler abwechselnd eine Spinne um einen freien Nachbarknoten im Spinnennetz (links, rechts, oben oder unten von der aktuellen Position).

Einfangen von Figuren:

Das Bilden einer Kleinen Kette (3 nebeneinander liegende Spinnen) ermöglicht es dem Spieler, sofort eine Spinne des Gegners vom Brett zu nehmen.

Das Erzeugen einer Großen Kette (5 nebeneinander liegende Spinnen) erlaubt es dem Spieler, zwei Spinnen des Gegners einzufangen.

Wichtige Hinweise:

Spieler können keine Spinnen einfangen, die bereits Teil einer Kleinen oder Großen Kette sind, sofern keine freien Spinnen verfügbar sind.

Eine neue Kette ist nur gültig, wenn sie mindestens eine Spinne enthält, die in eine neue Position geschoben wurde; dieselbe Kette mit identischen Spinnen an denselben Orten zählt nicht erneut.

Für eine gültige neue Kette muss mindestens eine Spinne in die Formation bewegt worden sein.

Sieg:

Der erste Spieler, der 7 Spinen des Gegners eingefangen hat, gewinnt.

Ein Spieler kann auch gewinnen, wenn der Gegner aufgibt und glaubt, dass Erholung und Sieg nicht mehr möglich sind.

Laden Sie das Spiel herunter, probieren Sie es aus und bewerten Sie es mit ★★★★★.

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