¡Prepárate para un crossover épico! MAGIA: The Gathering y Final Fantasy se unen en un nuevo set de mazo de Commander en junio. Este no es un crossover; Cuenta con cuatro juegos icónicos de Final Fantasy: VI, VII, X y XIV, cada uno representado por un mazo preconstruido único de 100 cartas.
Echa un vistazo a la galería a continuación para obtener un adelanto de las obras de arte y el empaque para cada cubierta.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks presentado
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El lanzamiento de este junio incluye un conjunto de legal estándar totalmente redactable junto con las cuatro mazos de comandantes. Cada mazo cuenta con 100 cartas, una combinación de reimpresiones con arte fresco de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas específicamente para Commander. El giro único? Cada mazo se centra en un solo juego de Final Fantasy.
El diseñador de juegos senior Daniel Holt, comandante del set, explica la filosofía de diseño: "Los juegos de Final Fantasy son ricos en tradiciones, personajes queridos y entornos únicos. Centrarnos en un solo juego por mazo proporcionó un amplio material y nos permitió profundizar en la historia de cada juego, capturando momentos icónicos que podríamos haber perdido de lo contrario".
La selección de juegos - FFVI, FFVII, FFX y FFXIV - fue un equilibrio cuidadoso de consideraciones de juego y reconocimiento de historias. Si bien FFVII y FFXIV fueron opciones fáciles, FFVI y FFX requirieron más discusión, en última instancia seleccionada debido a su popularidad dentro del equipo de desarrollo. Holt enfatiza la pasión del equipo: "Todos estaban profundamente invertidos, ya que tenemos muchos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el equipo".
Para FFVII, la narrativa del mazo sigue a la original del diseñador de juegos narrativos de 1997, Dillon Deveney, revela un enfoque inteligente: "Capturamos la narrativa del original mientras utilizamos la estética moderna de la trilogía de remake para mejorar los diseños y ubicaciones de los personajes. Donde las escenas existían en ambas, choszamos la mejor representación, original, moderna, o una mezcla única".
FFVI, con sus orígenes de Pixel Art, presentó un desafío diferente. Deveney explica su enfoque: "Apuntamos a un diseño que se siente familiar, una hibridación de arte conceptual original, sprites y retratos de remaster de píxeles. Colaboramos directamente con el equipo de FFVI para garantizar que preservamos elementos centrales mientras exploramos nuevas avenidas creativas".
La selección de personajes fue otra decisión clave. Si bien la nube para FFVII era obvia, otras opciones requerían una lluvia de ideas. Celes fue considerado para FFVI, pero en última instancia, el equipo optó por los principales protagonistas. La naturaleza MMO de FFXIV presentó un desafío único. Y'shtola fue elegido por su popularidad, habilidades de lanzamiento de hechizos y una rica historia, específicamente su arco de shadowbringers.
Las identidades de color de las cubiertas se eligieron cuidadosamente para que coincidan tanto con los temas del juego como para el juego deseado. Las cuatro cubiertas incluyen blanca, para consistencia temática y para acomodar una gama más amplia de héroes. La estrategia de cada mazo refleja su juego fuente: FFVI se centra en la recursión de cementerios, FFVII sobre el equipo y las estrategias de "asuntos de potencia", FFX sobre el empoderamiento de las criaturas y FFXIV sobre el lanzamiento de hechizos.
Mientras que el comandante es central, los elenco de apoyo no se olvidan. Holt asegura a los fanáticos: "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes memorables, e incluirlos fue crucial. Los fanáticos pueden esperar ver muchos favoritos entre las 99 cartas más allá del comandante".
El set de Final Fantasy se lanzó el 13 de junio. Si bien estos cuatro juegos se destacan en las cubiertas de comandantes, Holt confirma que los dieciséis juegos principales se representarán en el conjunto más amplio. Cada mazo estará disponible en una edición regular ($ 69.99 MSRP) y una edición de colección ($ 149.99 MSRP) con cartas de aluminio.
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