壮大なクロスオーバーの準備をしてください!魔法:集会とファイナルファンタジーは、今年6月に発売される新しい司令官デッキセットで団結しています。これは単なるクロスオーバーではありません。象徴的なファイナルファンタジーゲームの4つの象徴的なファイナルファンタジーゲームは、VI、VII、X、およびXIVを特徴としており、それぞれがユニークな100カードの事前構築デッキで表されます。
各デッキのアートワークとパッケージを覗いてみると、以下のギャラリーをご覧ください。
ファイナルファンタジーxマジック:ギャザリング - 司令官デッキが発表されました
13の画像
この6月のリリースには、4つの司令官デッキと一緒に、完全にドラフト可能な標準的なリーガルセットが含まれています。各デッキには100枚のカードがあります。これは、新鮮なファイナルファンタジーアートと、指揮官向けに特別に設計された新しいカードとの再版のブレンドです。ユニークなひねり?各デッキは、単一のファイナルファンタジーゲームを中心にしています。
セットの指揮官であるシニアゲームデザイナーのダニエルホルトは、デザイン哲学を説明します。「ファイナルファンタジーゲームは、伝承、最愛のキャラクター、ユニークな設定が豊富です。デッキごとの単一のゲームに焦点を当てて、十分な素材を提供し、各ゲームのストーリーを深く掘り下げ、象徴的な瞬間を獲得することができました。」
ゲームの選択(FFVI、FFVII、FFX、およびFFXIV)は、ゲームプレイの考慮事項とストーリー認識の慎重なバランスでした。 FFVIIとFFXIVは簡単な選択でしたが、FFVIとFFXは、開発チーム内での人気のために最終的に選択されたため、より多くの議論が必要でした。 Holtはチームの情熱を強調しています。「チームには多くの情熱的なファイナルファンタジーファンがいるので、誰もが深く投資されました。」
FFVIIにとって、デッキの物語は1997年のオリジナルに続きますが、主要な物語のゲームデザイナーであるディロン・デベニーは、巧妙なアプローチを明らかにします。
Pixel Art Originsを備えたFFVIは、別の課題を提示しました。 Deveneyは彼らのアプローチを説明します。「私たちは、馴染みのあるデザイン、オリジナルのコンセプトアート、スプライト、ピクセルのリマスターポートレートのハイブリダイゼーションを目指しました。FFVIチームと直接協力して、新しいクリエイティブアベニューを探索しながらコア要素を確保しました。」
キャラクターの選択は別の重要な決定でした。 FFVIIのクラウドは明らかでしたが、他の選択にはブレーンストーミングが必要でした。 CELESはFFVIで検討されましたが、最終的には、チームは主人公を選びました。 FFXIVのMMO自然は、ユニークな課題を提示しました。 Y'shtolaは、彼女の人気、スペルキャスティング能力、豊かなストーリーライン、特にShadowblingers Arcに選ばれました。
デッキの色のアイデンティティは、ゲームのテーマと望ましいゲームプレイの両方に一致するように慎重に選択されました。 4つのデッキには、テーマの一貫性と、より広い範囲のヒーローに対応するために、ホワイトが含まれています。各デッキの戦略はソースゲームを反映しています。FFVIは、墓地の再帰、機器のFFVII、「パワーマター」戦略、クリーチャーエンパワーメントに関するFFX、およびスペルキャスティングのFFXIVに焦点を当てています。
司令官は中心ですが、支持キャストは忘れられません。 Holtは、「ファイナルファンタジーゲームは記憶に残るキャラクターでいっぱいであり、それらを含めることが重要でした。ファンは、司令官以外の99枚のカードの中で多くのお気に入りを見ることを期待できます。」
ファイナルファンタジーセットは6月13日リリースされます。これらの4つのゲームは司令官デッキで強調されていますが、ホルトは、16のメインラインゲームすべてがより広いセットで表されることを確認しています。各デッキは、通常のエディション($ 69.99 MSRP)と、サージフォイルカードを備えたコレクターズエディション($ 149.99 MSRP)で利用できます。
回答結果回答結果