Sucker Punch Productions vise à affiner la formule du monde ouvert de Ghost of Tsushima dans sa prochaine suite, Ghost of Yotei, répondant directement aux critiques du gameplay répétitif.
Ghost of Yotei : un monde ouvert plus varié
Gameplay répétitif : une critique majeure de Ghost of Tsushima
Dans une récente interview avec le New York Times, Sucker Punch a reconnu la nature répétitive du monde ouvert de Ghost of Tsushima, une plainte courante parmi les joueurs et les critiques. même. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré : « L'un des défis des jeux en monde ouvert est la répétition. Nous avons cherché à contrer cela en créant des expériences plus diversifiées. Il a également confirmé que Ghost of Yotei comportera des armes à feu aux côtés du katana, ajoutant une nouvelle dimension au combat.
Alors que Ghost of Tsushima affiche un score Metacritic de 83, de nombreuses critiques ont souligné la boucle de gameplay répétitive. Plusieurs critiques l'ont décrit comme un jeu compétent mais superficiel, suggérant qu'une portée plus petite ou une structure plus linéaire aurait été bénéfique.
Les commentaires des joueurs font écho à ces sentiments. Beaucoup ont fait l'éloge des visuels du jeu, mais ont trouvé le gameplay répétitif et manquant de variété dans les ennemis et les combats.
Sucker Punch répond activement à ces préoccupations dans Ghost of Yotei. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de conserver l'identité fondamentale de la série : « Lors de la planification de la suite, notre première question était : « Qu'est-ce qui définit un jeu Ghost ? Japon féodal." Le studio vise à améliorer l'expérience Cinematic tout en diversifiant simultanément le gameplay.
Révélé lors de l'événement State of Play de septembre 2024, *Ghost of Yotei* devrait sortir sur PS5 en 2025. Andrew Goldfarb, directeur principal des communications de Sucker Punch, a souligné l'accent mis par le jeu sur la liberté du joueur, promettant "la liberté d'explorer" le mont Yotei "à votre propre rythme".