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羊蹄之魂:減少重複,增強沉浸感

Authore: Savannah更新:Jan 20,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions 旨在在其即將推出的續作《羊蹄之魂》中完善《對馬島之魂》 的開放世界公式,直接解決對重複遊戲玩法的批評。

羊蹄之魂:更多元的開放世界

重複的遊戲玩法:對

對馬島之魂的重大批評

在最近接受Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima紐約時報採訪時,Sucker Punch 承認了對馬之魂開放世界的重複性,這是玩家和評論家普遍抱怨的問題一樣。創意總監Jason Connell 表示:「開放世界遊戲面臨的一個挑戰是重複。我們的目標是透過打造更多樣化的體驗來應對這個問題。」他也確認 羊蹄之魂將在武士刀旁邊配備槍支,為戰鬥增添新的維度。

雖然《對馬島之魂》

擁有 83 分的 Metacritic 評分,但許多評論都強調了重複的遊戲循環。 一些評論家將其描述為一款有能力但膚淺的遊戲,表明較小的範圍或更線性的結構將是有益的。

玩家的回饋呼應了這些觀點。 許多人稱讚遊戲的視覺效果,但發現遊戲玩法重複且敵人和戰鬥遭遇缺乏多樣性。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch 在

Ghost of Yotei

中積極解決這些問題。 創意總監Nate Fox 強調了保持該系列核心特徵的重要性:「在規劃續作時,我們的第一個問題是,『什麼定義了《幽靈》遊戲?&&& 是為了讓玩家沉浸在《幽靈》的美麗與浪漫中。 工作室旨在增強體驗,同時使遊戲玩法多樣化。 在 2024 年 9 月的 State of Play 活動中透露,《羊蹄之魂》預計於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 的高級通訊經理 Andrew Goldfarb 強調了遊戲對玩家自由的關注,並承諾「可以按照自己的節奏自由探索」羊蹄山。