Take-Two Interactive, l'éditeur de Grand Theft Auto, a été un moteur de la transition vers l'industrie vers un prix de jeu AAA de 70 $. Les inquiétudes augmentent que cette tendance puisse continuer, voire dégénérer, avec le prochain Grand Theft Auto VI.
Alors qu'une édition standard de GTA VI pourrait rester dans la gamme de 70 $, en évitant un bond à 80 $ à 100 $, les initiés de l'industrie suggèrent qu'une édition premium au prix de 100 $ à 150 $ pourrait être offerte, y compris potentiellement un accès anticipé.
Tez2, un initié réputé, ajoute une autre couche de complexité: Rockstar / Take-Two vend déjà GTA en ligne et Red Dead en ligne séparément. Cependant, GTA VI marquera une première - le composant en ligne sera vendu séparément au lancement, tandis que le mode histoire fera partie d'un "package complet" englobant les deux.
Cette stratégie nécessite une considération minutieuse des prix. Combien coûtera le composant en ligne autonome? Et quel sera le prix de la mise à niveau du mode histoire pour ceux qui n'achètent initialement que la version en ligne?
En offrant une version en ligne à bas prix, Take-Two pourrait attirer les joueurs incapables de se permettre le jeu complet de 70 $ ou 80 $. Cela présente un avantage stratégique, car ces joueurs pourraient alors être incités à mettre à niveau pour accéder au mode histoire. De plus, certains joueurs pourraient désirer le mode histoire mais n'ont pas les fonds pour une mise à niveau, créant un autre flux de revenus.
Take-Two pourrait en plus tirer parti de cela en offrant un modèle d'abonnement similaire à Xbox Game Pass, en tirant parti de GTA +. Les joueurs qui choisissent de continuer à jouer via l'abonnement au lieu d'économiser pour une mise à niveau généreront des revenus continus, renforçant l'avantage financier de Take-Two.