Lorsque le jeu d'aventure de survie de Pocketpair Capturant Survival, Palworld, est sorti, il a rapidement fait des comparaisons avec l'emblématique série Pokémon, avec un peu de "Pokémon avec des armes". Bien que le surnom ne soit pas le favori de Pocketpair, comme l'a noté le directeur des communications John 'Bucky' Buckley, l'attrait de la collecte d'adorables créatures a suscité l'intérêt pour que Palworld puisse apparaître sur le Switch Nintendo, la plate-forme préférée pour les fans de Pokémon.
Malheureusement, Buckley a confirmé qu'une version de Nintendo Switch est peu probable en raison de limitations techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. J'ai eu la chance d'en discuter davantage avec Buckley lors de la conférence des développeurs de jeux à San Francisco, après sa présentation intitulée «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Interrogé sur le potentiel d'une version de Nintendo Switch 2, Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté que la faisabilité d'un port reste incertaine car elle n'a pas encore vu les spécifications de la nouvelle console. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus", a-t-il partagé.
Buckley a ajouté que si le Nintendo Switch 2 s'avère suffisamment puissant, il vaut certainement la peine d'être considéré. Il a souligné leurs efforts d'optimisation réussis pour le jeu de vapeur, indiquant leur engagement à rendre le jeu accessible sur divers appareils portables. "Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour Steam Deck, ce dont nous étions vraiment satisfaits. Travaillez toujours à faire, mais nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont cela s'est avéré. Nous aimerions donc le faire sur plus de ordinateurs de poche si possible."
Les spéculations sur l'absence de Palworld à partir de l'interrupteur Nintendo ont également été alimentées par un procès de Nintendo sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balles de Pokémon. Cependant, Buckley a précisé que le procès n'est pas le principal obstacle à la publication du jeu sur les plateformes de Nintendo. Dans son discours du GDC, il a brièvement abordé le procès, admettant que cela a pris l'équipe au dépourvu malgré ses vérifications juridiques approfondies avant la sortie du match. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a fait remarquer Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde descend et marchant sous la pluie."
Cela soulève la question de savoir si Nintendo autoriserait un jeu qu'il a contesté pour être libéré sur sa console de nouvelle génération. Nous partagerons notre interview complète avec Buckley plus tard cette semaine, alors restez à l'écoute pour plus d'informations sur Palworld. En attendant, si vous avez fait une pause dans le jeu, c'est le moment excellent pour revenir, car Palworld a récemment introduit le jeu multiplateforme dans sa dernière mise à jour.