लोकप्रिय YouTuber Jacksepticeye, जिसका असली नाम सेआन विलियम मैकलॉघलिन है, ने हाल ही में अपने दर्शकों के साथ कुछ निराशाजनक खबरें साझा कीं। "ए बैड मंथ" नामक एक वीडियो में, उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने एक पूरे वर्ष में एक पूरे वर्ष में एक एनिमेटेड डरावनी खेल के एक एनिमेटेड अनुकूलन पर काम किया *सोमा * - परियोजना के माध्यम से गिरने के लिए। रद्दीकरण ने उसे गहराई से निराश और भावनात्मक रूप से प्रभावित महसूस किया।
उन अपरिचित लोगों के लिए, * सोमा * एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित विज्ञान कथा हॉरर शीर्षक है जो घर्षण खेलों द्वारा विकसित किया गया है, जो कि * एम्नेसिया * श्रृंखला के पीछे के रचनाकार हैं। 2015 में जारी, खेल ने जल्दी से अपनी इमर्सिव स्टोरीटेलिंग और मनोवैज्ञानिक विषयों के लिए प्रशंसा प्राप्त की। जैसेप्टिस लंबे समय से खेल के प्रशंसक रहे हैं, इसे रिलीज होने पर बड़े पैमाने पर स्ट्रीम किया है और अक्सर इसे अपने सर्वकालिक पसंदीदा में से एक के रूप में संदर्भित किया है।

अपने नवीनतम वीडियो में, जैसेप्टिसे ने एक चुनौतीपूर्ण रचनात्मक अवधि के बारे में खोला, जो स्टाल्ड और रद्द परियोजनाओं द्वारा चिह्नित है। उन्होंने बताया कि कैसे उन्होंने एक *सोमा *-inspired एनिमेटेड श्रृंखला विकसित करने में महत्वपूर्ण समय और ऊर्जा का निवेश किया था, यहां तक कि डेवलपर्स के साथ चर्चा में एक वर्ष से अधिक खर्च किया। एक बिंदु पर, परियोजना को पूर्ण उत्पादन में स्थानांतरित करने के लिए निर्धारित किया गया था, जिसने उसे रोमांचित किया।
"मैं एक * सोमा * एनिमेटेड शो करने की योजना बना रहा था। क्योंकि मैं * सोमा * से प्यार करता हूं - यह शीर्ष पांच है, शायद मेरे लिए सभी समय के शीर्ष दस खेल भी हैं," जैक्सप्टिसे ने कहा। "हम एक साल के लिए डेवलपर्स से बात कर रहे थे ... और हम पूर्ण उत्पादन में जाने के लिए तैयार थे। और फिर यह सब कहीं से भी अलग हो गया।"
जबकि उन्होंने विशिष्ट विवरणों या नामों का खुलासा नहीं किया था, जैक्सप्टिसे ने उल्लेख किया कि एक अन्य पार्टी के निर्णय से उपजी पतन जो परियोजना को "एक अलग दिशा में" लेना चाहता था। उन्होंने इस परिणाम को स्वीकार किया कि उन्हें बहुत परेशान किया गया है, खासकर जब से उन्होंने शो के आसपास अपनी 2025 सामग्री योजनाओं का निर्माण किया था।
"मैंने अपने वर्ष की बहुत योजना बनाई थी," उन्होंने कहा। "अब प्राथमिकता क्या है? मैं क्या कर रहा हूँ? मुझे नहीं पता। यह एक कठिन महीना रहा है। मैंने समय निकाल लिया और क्या यह सब कुछ है और मेरे पास इसके अंत में कुछ भी नहीं है। यह बहुत निराशाजनक है।"
रद्दीकरण ने न केवल उनके रचनात्मक रोडमैप को बाधित किया, बल्कि कठिन वार्तालापों और पुनर्मूल्यांकन के हफ्तों तक भी प्रेरित किया। झटके के बावजूद, जैसेप्टिसेई भविष्य के प्रयासों के बारे में आशान्वित है, हालांकि वह मानता है कि अनुभव भावनात्मक रूप से सूखा रहा है।
घर्षण खेल, *सोमा *के पीछे स्टूडियो, हाल ही में जारी *एम्नेसिया: द बंकर *2023 में। उस वर्ष के जुलाई में, क्रिएटिव डायरेक्टर थॉमस ग्रिप ने कहा कि कंपनी गेमप्ले में व्यापक भावनात्मक अनुभवों का पता लगाने के लिए पारंपरिक हॉरर से दूर ध्यान केंद्रित कर रही थी। IGN रद्द किए गए एनिमेटेड परियोजना के बारे में टिप्पणी के लिए घर्षण के लिए पहुंच गया, लेकिन अभी तक एक प्रतिक्रिया प्राप्त नहीं हुई है।