
*ウィッチャー4 *で、ファンは、CIRIがスポットライトに足を踏み入れて、主人公としてジェラルトから引き継ぐにつれて、大きな変化を熱心に予想しています。この移行は、特に戦闘力学の観点から、それがゲームプレイにどのように影響するかについての好奇心に火をつけました。最近、CD Projekt Redは、ポッドキャストのエピソードでいくつかの洞察を提供しました。
開発者は、ゲームの予告編のシーンを掘り下げ、Ciriのモンスターとの戦いを紹介しました。このシーンでは、彼女は敵を連想させるチェーンを使用して、対戦相手を征服します。彼女を区別するのは、彼女の流動的でアクロバティックな戦闘スタイルです。
開発者がCIRIとGeraltの戦闘アプローチの違いを説明した方法は次のとおりです。
チェーンを見るこの1つのシーンがありました。これは *The Witcher 1 *へのオマージュです。彼女がモンスターの頭をそれでつかみ、地面にピンすると、彼女はさらにフリップを実行します。
彼は非常に...私は彼がアジャイルだと思いますが、彼は非常に...彼はまるで「ブロック」のように感じています。彼はかさばって重いです。そして、彼女は[ciri]です...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。
この比較は、2人のキャラクターの明確な区別を強調しています。 Geraltの戦闘スタイルは強さと精度に焦点を当てていますが、Ciriの動きはより速く、ダイナミックで、彼女の特徴的な敏ility性を注入しています。アクロバティックな操作を実行する彼女の能力は、ゲームプレイに新しいレベルのスリルを紹介し、より根拠があり、ストイックなジェラルトと彼女を区別します。
The Witcher 4 * *の舵取りをすると、プレイヤーは彼女のユニークな性格とスキルを反映した、より流動的でペースの速い戦闘体験を予測できます。 CD Projekt Redがゲームに垣間見ることを続けているため、興奮が構築されています。 CiriのゲームプレイはGeraltの遺産を称えますか?ファンは待って見なければなりません!