
В *Ведьмаке 4 *фанаты с нетерпением ожидают значительного сдвига, поскольку Цири шагает в центре внимания, вступая во владение Геральтом в качестве главного героя. Этот переход вызвал любопытство относительно того, как он повлияет на игровой процесс, особенно с точки зрения боевой механики. Недавно CD Projekt Red дал некоторую информацию во время эпизода их подкаста.
Разработчики углубились в сцену из трейлера игры, демонстрируя битву Сири с монстром. В этой сцене она использует цепь, напоминающую *Ведьмак 1 *, чтобы покорить своего противника. Что ее отличает, так это ее плавный и акробатический стиль боя.
Вот как разработчики описали разницу между боевыми подходами Цири и Геральта:
Была одна сцена, где мы видим цепь, которая является данью *Ведьмаком 1 *. Когда она хватает головой монстра и прижимает его к земле, она также выполняет дополнительный бросок, что было действительно круто, потому что вы не можете представить, что Геральт делает что -то подобное.
Он очень ... я бы сказал, что он ловкий, но он также очень ... он чувствует себя почти как «блок» - он громоздкий и тяжелый. И она [Сири] просто ... она практически похожа на жидкость по сравнению с [Геральтом].
Это сравнение подчеркивает четкое различие между двумя символами. В то время как боевой стиль Герала фокусируется на силе и точке, движения Цири быстрее, динамичны и наполнены ее фирменной ловкостью. Ее способность выполнять акробатические маневры вводит новый уровень острых ощущений в игровой процесс, отличая ее от более обоснованного и стоического Геральта.
С CIRI у руля в *Ведьер 4 *игроки могут предвидеть более плавный и быстро развивающий боевой опыт, который отражает ее уникальную личность и навыки. Поскольку CD Projekt Red продолжает предлагать проблему в игре, волнение нарастает. Будет ли игровой процесс Цири почтить наследие Геральта? Поклонникам придется подождать и посмотреть!