絶賛されているロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の背後にある開発者であるSandfall Interactiveは、パッチ1.2.3を展開し、すべてのプラットフォームで多数の修正と大幅なバランスの変更をもたらしました。このアップデートには、ゲームの最も圧倒的なビルドへのnerfが特に含まれており、その詳細については、以下のパッチノートに概説されています。
Sandfallは当初、ゲームのライフサイクルのこの初期段階のバグ修正のみに焦点を当てることを計画していましたが、特定のビルドの優位性が迅速な対応を促しました。 「まあ、ステンダルはそうしました」と開発者は発言し、ゲームプレイのバランスを歪めているビルドについて言及しました。
問題のビルドは、若い剣士であるマエルと彼女の剣のメダルを中心としていました。この組み合わせは、名誉姿勢のロックを解除し、ダメージに200%のボーナスを提供しました。プレイヤーは、スタッキング能力とステンダルスキルを使用してこれを活用していました。これにより、大規模なシングルターゲットの無効なダメージを与え、最終的なボスが1回のヒットで敗北するシナリオにつながりました。
サンドフォールはこの問題を認め、「開発の大部分で圧倒されていたので、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを後押ししました。明らかにそれを過度にしました。開発者は、ゲームの誠実さを維持することを目指しており、プレイヤーがゲームを創造的に「破る」ことができるようにしますが、挑戦的でバランスの取れたままであることを保証します。 NERFを使用すると、Stendhalは強力なスキルのままですが、現在では他のゲームプレイオプションとより密接に合わせています。
さらに、このパッチは、メダルムの3番目のルミナによるバグを修正します。これは、単にダメージを与えるのではなく、名誉姿勢のすべてのダメージを誤って2倍にしていました。
パッチ1.2.3注:次のことは次のとおりです。
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33
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Clair Obscur:Expedition 33は、Sandfallのブレイクアウトヒットとして浮上しており、200万部を超える売上高を誇っています。 BethesdaのThe Elder Scrolls IV:Oblivionが1日1ゲームのパスタイトルとしてリマスターされたものと一緒に立ち上げられたこのゲームの成功は特に注目に値します。同時リリースにもかかわらず、両方のタイトルが繁栄し、ロールプレイングゲームの多様な魅力を示しています。
ゲームの影響は最高の階層にさえ到達し、フランスのマクロン大統領が開発チームを称賛しています。 Clair Obscur:Expedition 33に飛び込みたい人のために、開始する前に知っておくべき重要なことのヒントを必ずチェックしてください。
Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート
スチームデッキ
- スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。
さまざまなウルトラウィドの修正
- ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
- オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
- Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
- ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
- Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
- タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。
マウスとキーボード
- ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
- マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
- マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
- 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
- マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。
立ち往生することができる世界地図の固定エリア:
- ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
- 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
- ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
- 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
- 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
- さまざまな岩の間。
- 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
- 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
- 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
- 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。
Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):
- ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
- 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
- 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
- ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。
武器とスキルの修正とチューニング:
- Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
- 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
その他の修正
- Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
- Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
- 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
- LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
- キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレス「休暇」の直後に画面が黒くなりません。
- 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
- ローリングクレジットの更新。