
『Ghost of Yōtei』は、カスタマイズ可能なビジュアルおよびオーディオフィルターを通じて、独自の侍映画風の冒険を創作する機会をプレイヤーに提供し、没入感あふれるシネマティックな旅を実現します。この続編が、前作で高く評価されたビジュアル表現をどのように強化しているかをご紹介します。
Ghost of Yōteiが描くクラシック侍映画の世界
本格的な日本の映画的オプション
『Ghost of Tsushima』の成功を礎に、『Ghost of Yōtei』はクラシックな侍映画の雰囲気を再現するため、強化されたビジュアルカスタマイズオプションを導入しました。7月10日のState of Playで公開されたこれらの没入型モードは、ゲームプレイ全体の視覚的・聴覚的要素を一変させます。
Sucker Punch Productionsのクリエイティブディレクター、ジェイソン・コネルとネイト・フォックスは次のようにビジョンを共有しました。「私たちは、『Ghost of Yōtei』が生き生きと息づく侍叙事詩に足を踏み入れるような感覚を味わえるようにデザインしました」。プレイヤーは、標準の英語音声、字幕付き英語音声、あるいは完全な日本語音声に字幕を付けた完全な没入感など、複数の表現オプションから選択できます。
開発チームは再び、伝説的映画製作者である黒澤明の財団と協力し、高く評価された「黒澤モード」を復活させました。この機能は、アイコニックな監督の特徴的な白黒の美学を、本物のフィルムグレイン、特殊なオーディオフィルター、強化された環境エフェクトで再現します。
『Ghost of Yōtei』は、2つの新しい監督にインスパイアされたモードを加え、映画的体験を拡張します。三池崇史(『十三人の刺客』)氏との協力によって開発された「三池モード」は、動的な血しぶきエフェクトとともに、緊迫した接近戦を提供します。『サムライチャンプルー』の監督、渡辺信一郎氏との協力により生まれた「渡辺モード」は、この冒険に独特のローファイな音楽的雰囲気を吹き込みます。
人気の「写真モード」が、強化されたカスタマイズ機能とともに帰ってきます。照明条件から大気中の粒子まで、あらゆる要素を調整できるようになり、完璧な侍の瞬間を捉えるために、カラーグレーディング、天候効果、キャラクターの表情、環境の詳細に対する創造的なコントロールを提供する強力なツールとなります。
これら包括的な視覚および音響の強化により、『Ghost of Yōtei』は新たな冒険者シリーズのベテランプレイヤーの双方にとって、さらに没入感のある体験を提供することを約束します。
『Ghost of Yōtei』は2025年10月2日、PlayStation 5にて独占発売されます。この侍叙事詩に関する最新情報については、以下の追加記事をご覧ください。